起一個(gè)好名字,意味著賦予事物一個(gè)承載意義、期望與身份的符號(hào),并借此為其未來(lái)的發(fā)展鋪設(shè)一條充滿可能性的道路。它不僅僅是一個(gè)稱呼,更是一種深遠(yuǎn)的祝福、一個(gè)無(wú)聲的預(yù)言、一個(gè)身份認(rèn)同的起點(diǎn),其象征未來(lái)的意義體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面: 1. 承載期望與愿景: 個(gè)人: 父母給孩子取名,往往寄托著對(duì)孩子未來(lái)的期望(如“志遠(yuǎn)”、“嘉慧”、“安然”)、對(duì)品德的期許(如“仁杰”、“守信”、“思齊”)、對(duì)人生狀態(tài)的祝愿(如“樂康”、“欣悅”、“安寧”)或?qū)易鍌鞒械难永m(xù)(如特定的字輩、紀(jì)念先祖)。 企業(yè)/品牌: 一個(gè)好的公司或品牌名稱,需要體現(xiàn)其核心價(jià)值(如“誠(chéng)信”、“創(chuàng)新”)、市場(chǎng)定位(如“高端”、“親民”)、行業(yè)特性(如“迅捷”、“穩(wěn)健”)以及未來(lái)的發(fā)展藍(lán)圖(如“環(huán)球”、“未來(lái)”、“領(lǐng)航”)。 項(xiàng)目/活動(dòng): 名稱需要清晰傳達(dá)項(xiàng)目/活動(dòng)的目標(biāo)(如“曙光計(jì)劃”、“春風(fēng)行動(dòng)”)、核心理念(如“和諧共生”、“智慧未來(lái)”)以及想要實(shí)現(xiàn)的積極影響。 2. 塑造第一印象與身份認(rèn)同: 名字是“第一張名片”: 一個(gè)恰當(dāng)、響亮、富有內(nèi)涵的名字能迅速在他人心中建立積極的初步印象,激發(fā)好奇心和好感度。這為未來(lái)的互動(dòng)和關(guān)系建立打下了基礎(chǔ)。 定義身份核心: 名字是個(gè)人、組織或事物最核心的身份標(biāo)識(shí)。它幫助確立“我是誰(shuí)”、“我們代表什么”。一個(gè)強(qiáng)大的名字能強(qiáng)化內(nèi)部成員的歸屬感和自豪感,也幫助外界快速理解其本質(zhì)。 3. 蘊(yùn)含潛力與可能性: “名正則言順”: 一個(gè)寓意積極、方向明確的名字,仿佛為未來(lái)的發(fā)展指明了一個(gè)方向。它像一個(gè)無(wú)形的燈塔,引導(dǎo)著個(gè)體或組織朝著名字所蘊(yùn)含的美好愿景努力。 激發(fā)內(nèi)在動(dòng)力: 一個(gè)充滿力量和希望的名字,本身就能對(duì)擁有者(人或組織)產(chǎn)生積極的暗示和心理激勵(lì),鼓勵(lì)其努力去“配得上”這個(gè)名字所代表的品質(zhì)和未來(lái)。 4. 象征連接與傳承: 連接過(guò)去與未來(lái): 名字常常承載著歷史(家族姓氏、文化典故)、當(dāng)下(時(shí)代特征、父母心境)和對(duì)未來(lái)的展望。它像一個(gè)紐帶,連接著起源和歸宿。 建立情感紐帶: 一個(gè)被用心賦予、飽含深情的名字,能建立起擁有者與命名者(如父母與孩子)之間深厚的情感聯(lián)系。這份情感是未來(lái)關(guān)系的重要基石。 傳承價(jià)值: 名字中蘊(yùn)含的價(jià)值觀(如勇敢、智慧、仁愛)或精神(如探索、堅(jiān)韌、合作)是希望在未來(lái)得以延續(xù)和發(fā)揚(yáng)光大的。 5. 在市場(chǎng)中建立差異化與價(jià)值: 品牌資產(chǎn)的核心: 在商業(yè)領(lǐng)域,一個(gè)好的名字是品牌最核心的無(wú)形資產(chǎn)之一。它幫助在擁擠的市場(chǎng)中脫穎而出,建立獨(dú)特的品牌形象,承載品牌承諾,并最終影響消費(fèi)者未來(lái)的購(gòu)買決策和忠誠(chéng)度。一個(gè)有遠(yuǎn)見的名字能為品牌未來(lái)的價(jià)值增長(zhǎng)奠定基礎(chǔ)。 總結(jié)來(lái)說(shuō),“起一個(gè)好名字意味著什么,象征著未來(lái)”的核心在于: 意味著: 深思熟慮地注入期望、定義身份、賦予意義、建立連接、并期望其成為未來(lái)發(fā)展的重要助力。 象征著: 一個(gè)充滿希望的起點(diǎn)、一個(gè)有待實(shí)現(xiàn)的藍(lán)圖、一種無(wú)形的引導(dǎo)力量、以及一份承載著祝福與責(zé)任的傳承。 它是對(duì)未來(lái)潛力的一種具象化表達(dá)和積極召喚。 因此,起名絕非隨意之舉,而是一項(xiàng)面向未來(lái)的、充滿創(chuàng)造力和責(zé)任感的儀式。一個(gè)好的名字,如同一顆精心挑選的種子,蘊(yùn)含著破土而出、茁壯成長(zhǎng)、最終綻放出美好未來(lái)的無(wú)限可能。它既是當(dāng)下的承諾,也是通往未來(lái)的第一聲回響。

不輸《暗黑2》!盤點(diǎn)9款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)暗黑類游戲,你玩過(guò)幾個(gè)?

隨著前段時(shí)間《暗黑破壞神4》發(fā)售日期的確認(rèn),以及《暗黑破壞神:不朽》國(guó)際服和亞太地區(qū)的上線,《暗黑破壞神》系列的討論再次高漲起來(lái)。其實(shí)國(guó)內(nèi)也有不少?gòu)S商也都推出過(guò)類似玩法的游戲。今天趁此機(jī)會(huì)我們就來(lái)盤點(diǎn)一下那些國(guó)產(chǎn)暗黑類游戲

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《神鬼世界》

對(duì)于《暗黑破壞神》系列,相信各位都不會(huì)陌生。雖然《暗黑破壞神》系列一直都有聯(lián)機(jī)模式,不過(guò)定位上還是屬于單機(jī)游戲。在網(wǎng)游興盛的年代,當(dāng)然也就不會(huì)缺少想要制作暗黑類網(wǎng)游的廠商。2011年3月公測(cè)的《神鬼世界》就是這樣一款游戲。

《神鬼世界》是由原暴雪公司暗黑團(tuán)隊(duì)的成員組成、《火炬之光》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的Runic Games親自指導(dǎo),完美世界開發(fā)的端游,為玩家打造出一個(gè)獨(dú)具哥特風(fēng)格、硬朗寫實(shí)的游戲世界

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得益于Cube Engine2引擎與Runic games超越時(shí)代的技術(shù)力加持,《神鬼世界》擁有豐富多樣的地貌景色、精致寫實(shí)的場(chǎng)景建模、設(shè)計(jì)精巧的陷阱機(jī)關(guān),為玩家打造了一個(gè)獨(dú)具哥特風(fēng)格、硬朗寫實(shí)的諸神之域。

值得一提的是,在技能招式的特效與打擊感方面, Runic games在制作《神鬼世界》時(shí)就采用了真人捕捉+3D全息引擎的技術(shù),甚至能夠帶給玩家比《暗黑破壞神3》還要爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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秦殤

既然提起了國(guó)產(chǎn)暗黑類游戲,那么《秦殤》這個(gè)名字絕對(duì)是無(wú)法忽略的。對(duì)于國(guó)內(nèi)的老玩家來(lái)說(shuō),《秦殤》這個(gè)名字代表這國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的傳奇。當(dāng)然,對(duì)于《秦殤》這款游戲不少了解歷史的玩家也都會(huì)感到惋惜。

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秦殤》是一款由目標(biāo)軟件公司開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲,該游戲最初于2002年7月6日發(fā)行。故事發(fā)生是秦末亂世那個(gè)風(fēng)云動(dòng)蕩的時(shí)代,故事講述的是主人公秦始皇的長(zhǎng)子扶蘇歷盡險(xiǎn)阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。

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雖然不管是畫面還是玩法上,《秦殤》都肉眼可見借鑒了《暗黑2》,但作為《秦殤》的締造者,目標(biāo)軟件融入自己的創(chuàng)新,比如中國(guó)獨(dú)有的秦朝歷史與傳統(tǒng)的五行元素。游戲中的技能和能力分類于“金木水火土”的五行之中,在各種技能之間,還存在了“五行”的相生相克的關(guān)系,豐富了游戲的玩法,也讓玩家倍感親切。

在那個(gè)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲剛剛興起的年代,《秦殤》遠(yuǎn)渡重洋亮相E3展會(huì),作為當(dāng)年參展的 200多款游戲中唯一的國(guó)產(chǎn)作品,憑借著超高的質(zhì)量受到大量玩家的關(guān)注。后來(lái)被翻譯成四種外語(yǔ)版本發(fā)行,甚至被大名鼎鼎的國(guó)外游戲媒體GameSpot稱為:歷史題材的暗黑。

不過(guò)遺憾的是,《秦殤》的出現(xiàn)既是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的起點(diǎn),同時(shí)也是終點(diǎn)。在那個(gè)盜版橫行的年代,無(wú)法回收成本的現(xiàn)實(shí),讓《秦殤》成為眾多國(guó)內(nèi)玩家的回憶。

《秦殤世界》

從2000年開始,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游時(shí)代正式開啟,大量經(jīng)典網(wǎng)游層出不窮,也讓眾多國(guó)內(nèi)游戲公司賺的盆滿缽滿。既然單機(jī)游戲不賺錢,那么不如轉(zhuǎn)投網(wǎng)游市場(chǎng)之中。因此在2003年,目標(biāo)軟件做出網(wǎng)游化的決定,以《秦殤》為基礎(chǔ)開發(fā)了網(wǎng)游版《秦殤世界》,由于《秦殤》本身就帶有戰(zhàn)網(wǎng)功能,《秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰(zhàn)網(wǎng)的翻版。事實(shí)上,在《秦殤世界》上線沒多久,《秦殤》的官方戰(zhàn)網(wǎng)就停運(yùn)了。

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《秦殤世界》依舊是延續(xù)了《秦殤》的2D設(shè)計(jì)模式,對(duì)于游戲畫面也進(jìn)行了升級(jí),相比于《秦殤》更加的精細(xì),也更加的考究。雖然身為單機(jī)版的續(xù)作,但是為了加強(qiáng)游戲的樂趣,在這款產(chǎn)品中,將會(huì)在PK系統(tǒng)做一些特別的設(shè)立和改動(dòng)。在游戲的場(chǎng)景中設(shè)立了6種不同的場(chǎng)景可供玩家選擇。其中包括:普通場(chǎng)景、競(jìng)技場(chǎng)景、危險(xiǎn)場(chǎng)景、極度危險(xiǎn)場(chǎng)景、地獄場(chǎng)景和天牢。

在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)中,因?yàn)橐恍┥虡I(yè)原因目標(biāo)軟件又推出了升級(jí)版的《新天驕》,不過(guò)本質(zhì)上《新天驕》與《秦殤世界》并沒有太大區(qū)別。目前這兩款游戲也都在運(yùn)營(yíng)中,感興趣的玩家可以前去考古。

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《刀劍封魔錄》

上面提到了目標(biāo)軟件決定進(jìn)行網(wǎng)游市場(chǎng),將《秦殤》進(jìn)行網(wǎng)游化。其實(shí)在做出這個(gè)決定時(shí)候,并不是所有人都支持,最終《秦殤》開發(fā)組中的劉坤離開目標(biāo)軟件,自立門戶成立了現(xiàn)如今的像素軟件,當(dāng)時(shí)有不少《秦殤》開發(fā)組中的成員也跟隨劉坤一同離開,加入像素軟件。

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在像素軟件成立之后,整個(gè)公司立刻著手開發(fā)自己的首款作品,在2003年推出了自己的首款單機(jī)作品——《刀劍封魔錄》。

刀劍封魔錄》是一款“特立獨(dú)行”的游戲,它不僅融入了動(dòng)作游戲的角色扮演游戲,而且吸收了當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)十分流行的《街頭霸王》和《拳皇》等格斗游戲的精髓,創(chuàng)新性地在角色扮演游戲中加入了大量的格斗連招元素。

《刀劍封魔錄》作為一款武俠游戲,并沒有“奶T輸出”鐵三角上換層皮,而是創(chuàng)造性地做出刀客、劍客和女俠的職業(yè)劃分。三種角色各自有自己擅長(zhǎng)的技能與招式,并不是將核心放在技能樹的成長(zhǎng),而在于打擊感。游戲戰(zhàn)斗邏輯是基于連招、位移、格擋、必殺技,等要素。如果非要給它一個(gè)定位,《刀劍封魔錄》更像是一款格斗版的《暗黑2》。

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《刀劍OL》

有句俗話怎么說(shuō)來(lái)著?歷史總是輪回上演的。因?yàn)椴粷M于目標(biāo)軟件進(jìn)行網(wǎng)游市場(chǎng)的決定,從而離開目標(biāo)軟件成立像素軟件,并開發(fā)出了《刀劍封魔錄》這款游戲。然而比較現(xiàn)實(shí)的是,當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)真的很難盈利,因此在《刀劍封魔錄》獲得成功之后,迫于生存壓力像素軟件也同樣決定對(duì)《刀劍封魔錄》進(jìn)行網(wǎng)游化,而這款網(wǎng)游化后的作品就是《刀劍OL》。

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《刀劍OL》的游戲背景取材中國(guó)博大精深的神話體系,并與歷史相結(jié)合,營(yíng)造出中國(guó)文化獨(dú)有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的中國(guó)古文化發(fā)揚(yáng)光大。眾多大家耳熟能詳?shù)纳裨捜宋锱c歷史名人都在游戲中粉墨登場(chǎng),與玩家一起構(gòu)成這個(gè)神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發(fā)掘找尋那些沉睡已久的遠(yuǎn)古遺珍。

目前《刀劍OL》已經(jīng)更名為《刀劍英雄》,由搜狐暢游繼續(xù)運(yùn)營(yíng)著,游戲的更新也一直沒有停止。相比于初代的《刀劍OL》,現(xiàn)在的《刀劍英雄》在畫面以及玩法上也都進(jìn)行了不少的更新與優(yōu)化。

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《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》

在國(guó)內(nèi)單機(jī)歷史中,國(guó)產(chǎn)三劍的名聲無(wú)疑是最高的?!断蓜ζ?zhèn)b傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》,這三個(gè)系列的作品是無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)玩家心目中的神作。當(dāng)然,這三款游戲也都有各自不同的風(fēng)格,其中金山旗下《劍俠情緣》系列應(yīng)該是最勇于突破創(chuàng)新的。

在其他兩款系列還在墨守成規(guī)繼續(xù)使用回合制的時(shí)候,《劍俠情緣2》直接大膽突破變成了ARPG,并且推出了數(shù)款不同風(fēng)格、不同玩法的外傳作品,其中2001年推出的《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》算是整個(gè)《劍俠情緣》系列受暗黑影響最深遠(yuǎn)。

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在月影傳說(shuō)的各種設(shè)定上,都能看到暗黑的影子。例如,透明的障礙物,將鼠標(biāo)移動(dòng)到敵人和物品身上會(huì)出現(xiàn)輪廓,還有隨時(shí)間慢慢回復(fù)各項(xiàng)數(shù)值,游戲的視角45度3D,按住ctrl鍵原地攻擊,甚至同樣可以按住空格關(guān)閉所有窗口等等。

或許也正是因?yàn)椤秳b情緣》這種勇于突破、積極創(chuàng)新的特典,才能夠讓整個(gè)IP如今依舊活力滿滿,而不像《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》只能夠靠懷舊情懷來(lái)維持下去。

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碧雪情天》

創(chuàng)意鷹翔這家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之間》系列、《獨(dú)闖天涯》和《碧雪情天》這三款游戲在上世紀(jì)90年代末卻是一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿帧H齻€(gè)系列作品中,最出名的莫過(guò)于《碧雪情天》,一款完全不輸給初代《劍俠情緣》的武俠作品

碧雪情天》游戲的故事背景設(shè)定在隋朝。講男主人公與女主人公歷盡千辛萬(wàn)苦,斬殺妖魔,奏起了英雄的贊歌。游戲的故事背景是將中國(guó)的人文和神話進(jìn)行了有機(jī)的結(jié)合,傳統(tǒng)而富有新意。

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作為暗黑類的游戲,《碧雪情天》在完美的繼承了暗黑類游戲的優(yōu)點(diǎn)上,也進(jìn)行了自己的大膽創(chuàng)新。操作上,類《暗黑》的快捷鍵,使玩家很快就能上手,親切的任務(wù)和日志系統(tǒng),讓玩家少走彎路。

碧雪情天》在劇情和游戲性當(dāng)中,很好的找出了平衡點(diǎn),游戲擁有豐富卻并不臃腫的主線劇情,讓喜歡劇情的玩家也能夠享受劇情的樂趣,而喜歡刷怪打裝備的玩家也不會(huì)覺得厭煩,能夠刷各種BOSS,獲得黃金裝備和綠字裝備。配合簡(jiǎn)單易用的鑄造系統(tǒng),隨時(shí)可以為裝備打上鉆石寶石。

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碧雪情天Online

網(wǎng)游化或許是當(dāng)年的單機(jī)游戲邁不過(guò)去的坎,畢竟為了生存總要嘗試任何方法。事實(shí)上,創(chuàng)意鷹翔的創(chuàng)始人林廣利一開始就是打算制作網(wǎng)游,在網(wǎng)游市場(chǎng)中分一杯羹。不過(guò)計(jì)劃趕不上變化,最終在2002年3月發(fā)售的《碧雪情天》并不是一款網(wǎng)游,而是一款單機(jī)。原因也很簡(jiǎn)答,公司融資出現(xiàn)問(wèn)題,沒有足夠的資金來(lái)開發(fā)網(wǎng)游,只能夠縮減成本,將游戲做成了單機(jī)游戲。

因此在制作《碧雪情天》時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)就在游戲中為轉(zhuǎn)型網(wǎng)游留下了不少接口。當(dāng)決定將《碧雪情天》單機(jī)版轉(zhuǎn)成《碧雪情天OL》時(shí),制作的速度也非???,僅僅半年時(shí)間就制作完成。

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稍顯遺憾的是,雖然《碧雪情天OL》本身的質(zhì)量很好,不過(guò)在游戲上線之后,除了要面對(duì)《傳奇》的壓力外,金山的《劍俠情緣》也隨后上線。同類型的兩款游戲,面對(duì)財(cái)大氣粗的金山鋪天蓋地的宣傳,創(chuàng)意鷹翔則完全無(wú)能為力,最終泯然眾人。

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《三國(guó)趙云傳》

對(duì)于三國(guó)題材的游戲,國(guó)內(nèi)玩家應(yīng)該接觸過(guò)非常多了,畢竟隔壁的日本游戲廠商就喜歡對(duì)著三國(guó)題材這一只羊,拼命的薅羊毛。其實(shí)在眾多日系三國(guó)游戲中,還有一款國(guó)產(chǎn)的暗黑類三國(guó)題材游戲,那就是由第三波珠海工作室出品的《三國(guó)趙云傳》。

《三國(guó)趙云傳》以趙云為主角,從趙云學(xué)藝到投軍袁紹,再到遇到劉備,再到長(zhǎng)坂坡大戰(zhàn),貫穿趙云的一生,游戲和傳統(tǒng)的RPG游戲不同的是,《三國(guó)趙云傳》更注重的是游戲的戰(zhàn)斗性,游戲的對(duì)白和故事鋪墊和其他RPG游戲相比要少很多,但是游戲的戰(zhàn)斗快感非常強(qiáng)。

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《三國(guó)趙云傳》除了極富變化性的戰(zhàn)斗之外,還包括了趙云人物養(yǎng)成、魔法與必殺技的華麗展現(xiàn)、裝備冶煉系統(tǒng)、超帥氣馬戰(zhàn)系統(tǒng)、武將單挑系統(tǒng)等等。游戲通常在小村莊、軍營(yíng)和城市中時(shí),主人公趙云處于非戰(zhàn)斗狀態(tài),可以自由行動(dòng),與其他人物交談,掌握必要的情報(bào),以決定下一步行動(dòng),或是進(jìn)行戰(zhàn)前的準(zhǔn)備(購(gòu)買武器裝備和物品,更換、修復(fù)武器裝備,保存進(jìn)度等等)。

可惜這款有著《暗黑破壞神2》的影子,玩法豐富且?guī)в幸欢ú呗孕缘挠螒?,在推出了第二代?span id="folv9pd" class="candidate-entity-word" data-gid="4342610" qid="6582149662306735368" mention-index="0">三國(guó)趙云傳之縱橫天下》后就戛然而止,再也沒有任何消息,實(shí)在是令人唏噓!

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說(shuō)在最后:近年來(lái),隨著手游興起,不少游戲廠商也都曾經(jīng)嘗試推出暗黑類的手游新作。不過(guò)遺憾的是,到目前為止并沒有讓人眼前一亮的作品。此前騰訊曾經(jīng)代理過(guò)一款暗黑類的手游《拉結(jié)爾》,初期表現(xiàn)還算不錯(cuò),可惜最終還是光速?zèng)鰶?,?022年6月15日11點(diǎn)正式停止在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng),轉(zhuǎn)而由開發(fā)商自行運(yùn)營(yíng)。

看來(lái)想要把暗黑類游戲做好,看來(lái)并不是一件簡(jiǎn)單的事情。

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