起一個(gè)好名字,意味著賦予事物一個(gè)承載意義、期望與身份的符號(hào),并借此為其未來(lái)的發(fā)展鋪設(shè)一條充滿(mǎn)可能性的道路。它不僅僅是一個(gè)稱(chēng)呼,更是一種深遠(yuǎn)的祝福、一個(gè)無(wú)聲的預(yù)言、一個(gè)身份認(rèn)同的起點(diǎn),其象征未來(lái)的意義體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面: 1. 承載期望與愿景: 個(gè)人: 父母給孩子取名,往往寄托著對(duì)孩子未來(lái)的期望(如“志遠(yuǎn)”、“嘉慧”、“安然”)、對(duì)品德的期許(如“仁杰”、“守信”、“思齊”)、對(duì)人生狀態(tài)的祝愿(如“樂(lè)康”、“欣悅”、“安寧”)或?qū)易鍌鞒械难永m(xù)(如特定的字輩、紀(jì)念先祖)。 企業(yè)/品牌: 一個(gè)好的公司或品牌名稱(chēng),需要體現(xiàn)其核心價(jià)值(如“誠(chéng)信”、“創(chuàng)新”)、市場(chǎng)定位(如“高端”、“親民”)、行業(yè)特性(如“迅捷”、“穩(wěn)健”)以及未來(lái)的發(fā)展藍(lán)圖(如“環(huán)球”、“未來(lái)”、“領(lǐng)航”)。 項(xiàng)目/活動(dòng): 名稱(chēng)需要清晰傳達(dá)項(xiàng)目/活動(dòng)的目標(biāo)(如“曙光計(jì)劃”、“春風(fēng)行動(dòng)”)、核心理念(如“和諧共生”、“智慧未來(lái)”)以及想要實(shí)現(xiàn)的積極影響。 2. 塑造第一印象與身份認(rèn)同: 名字是“第一張名片”: 一個(gè)恰當(dāng)、響亮、富有內(nèi)涵的名字能迅速在他人心中建立積極的初步印象,激發(fā)好奇心和好感度。這為未來(lái)的互動(dòng)和關(guān)系建立打下了基礎(chǔ)。 定義身份核心: 名字是個(gè)人、組織或事物最核心的身份標(biāo)識(shí)。它幫助確立“我是誰(shuí)”、“我們代表什么”。一個(gè)強(qiáng)大的名字能強(qiáng)化內(nèi)部成員的歸屬感和自豪感,也幫助外界快速理解其本質(zhì)。 3. 蘊(yùn)含潛力與可能性: “名正則言順”: 一個(gè)寓意積極、方向明確的名字,仿佛為未來(lái)的發(fā)展指明了一個(gè)方向。它像一個(gè)無(wú)形的燈塔,引導(dǎo)著個(gè)體或組織朝著名字所蘊(yùn)含的美好愿景努力。 激發(fā)內(nèi)在動(dòng)力: 一個(gè)充滿(mǎn)力量和希望的名字,本身就能對(duì)擁有者(人或組織)產(chǎn)生積極的暗示和心理激勵(lì),鼓勵(lì)其努力去“配得上”這個(gè)名字所代表的品質(zhì)和未來(lái)。 4. 象征連接與傳承: 連接過(guò)去與未來(lái): 名字常常承載著歷史(家族姓氏、文化典故)、當(dāng)下(時(shí)代特征、父母心境)和對(duì)未來(lái)的展望。它像一個(gè)紐帶,連接著起源和歸宿。 建立情感紐帶: 一個(gè)被用心賦予、飽含深情的名字,能建立起擁有者與命名者(如父母與孩子)之間深厚的情感聯(lián)系。這份情感是未來(lái)關(guān)系的重要基石。 傳承價(jià)值: 名字中蘊(yùn)含的價(jià)值觀(如勇敢、智慧、仁愛(ài))或精神(如探索、堅(jiān)韌、合作)是希望在未來(lái)得以延續(xù)和發(fā)揚(yáng)光大的。 5. 在市場(chǎng)中建立差異化與價(jià)值: 品牌資產(chǎn)的核心: 在商業(yè)領(lǐng)域,一個(gè)好的名字是品牌最核心的無(wú)形資產(chǎn)之一。它幫助在擁擠的市場(chǎng)中脫穎而出,建立獨(dú)特的品牌形象,承載品牌承諾,并最終影響消費(fèi)者未來(lái)的購(gòu)買(mǎi)決策和忠誠(chéng)度。一個(gè)有遠(yuǎn)見(jiàn)的名字能為品牌未來(lái)的價(jià)值增長(zhǎng)奠定基礎(chǔ)。 總結(jié)來(lái)說(shuō),“起一個(gè)好名字意味著什么,象征著未來(lái)”的核心在于: 意味著: 深思熟慮地注入期望、定義身份、賦予意義、建立連接、并期望其成為未來(lái)發(fā)展的重要助力。 象征著: 一個(gè)充滿(mǎn)希望的起點(diǎn)、一個(gè)有待實(shí)現(xiàn)的藍(lán)圖、一種無(wú)形的引導(dǎo)力量、以及一份承載著祝福與責(zé)任的傳承。 它是對(duì)未來(lái)潛力的一種具象化表達(dá)和積極召喚。 因此,起名絕非隨意之舉,而是一項(xiàng)面向未來(lái)的、充滿(mǎn)創(chuàng)造力和責(zé)任感的儀式。一個(gè)好的名字,如同一顆精心挑選的種子,蘊(yùn)含著破土而出、茁壯成長(zhǎng)、最終綻放出美好未來(lái)的無(wú)限可能。它既是當(dāng)下的承諾,也是通往未來(lái)的第一聲回響。

30種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?

前言:

所謂“亞文化”,是指社會(huì)中存在的處于社會(huì)主流文化之外的小眾文化,也被稱(chēng)為“次文化”或“非主流文化”。

比如個(gè)體外觀類(lèi)的——漢服、Cosplay、JK制服、美妝。

比如小眾演出類(lèi)的——饒舌、脫口秀、小眾樂(lè)器。

比如街頭技能類(lèi)的——街舞、涂鴉、紋身、輪滑、滑板、跑酷、快閃。

以上種種基本上都是年輕人在玩,但你若以為“亞文化”只是年輕人的領(lǐng)域或地盤(pán),那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

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漢服裝扮與攝影

就拿街頭技能類(lèi)的來(lái)說(shuō)吧,年輕人喜歡的街舞屬于“亞文化”,老年人隨處可見(jiàn)的廣場(chǎng)舞,你也不能說(shuō)它是屬于主流文化

還有,以下幾種“亞文化”的圈子,大概就不會(huì)是年輕人的天下——比如說(shuō)風(fēng)水圈、玄學(xué)圈;比如說(shuō)汽車(chē)改裝圈、網(wǎng)絡(luò)鍵政圈、戰(zhàn)忽局以及歷史宅……

所以,其實(shí)“亞文化”就在我們身邊,不但經(jīng)常與我們擦肩而過(guò),而且一不小心就將我們包裹其中,甚至我們自己都會(huì)是參與者和體驗(yàn)者。

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街舞表演

如何看待“亞文化”?

要我說(shuō)呢,喜歡街舞的酷男潮女帥哥靚妹們,你們別看不上大爺大媽們的廣場(chǎng)舞,因?yàn)榇蠹移鋵?shí)都在街頭混,都屬于“亞文化”的一種。

反過(guò)來(lái)呢,每天都去跳廣場(chǎng)舞的大爺大媽們,你們也別覺(jué)得在你們旁邊練習(xí)滑板的年輕人,左摔一個(gè)大馬趴右坐一個(gè)屁墩兒就是傻,別忘了這些孩子跟在冬奧會(huì)上拿金牌的谷愛(ài)凌,所玩的項(xiàng)目本質(zhì)上其實(shí)是同款呢!

還有啊,很多煞有介事的“正義之士”老是看不上動(dòng)漫啊、電競(jìng)啊,以為這是不務(wù)正業(yè),認(rèn)為這些玩意兒會(huì)毀了年輕人。

在老非看來(lái),你大可不必持這種觀點(diǎn)。

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動(dòng)漫作品

其一,如果上了歲數(shù)的人還記得經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!贰ⅰ短鞎?shū)奇譚》的話(huà),那么我告訴你,它們就是那個(gè)年代超級(jí)牛的動(dòng)漫。

其二,日本動(dòng)漫很發(fā)達(dá),其中有個(gè)非常牛的老爺子名叫宮崎駿,他既是動(dòng)漫大師,也是動(dòng)畫(huà)編劇和導(dǎo)演,其代表作品有《千與千尋》、《天空之城》、《幽靈公主》、《側(cè)耳傾聽(tīng)》、《龍貓》等等。他的偶像,就是《大鬧天宮》的制作方——上海美術(shù)電影制片廠(chǎng)當(dāng)年的導(dǎo)演和繪畫(huà)師。

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《大鬧天宮》

其三,饒舌也好,電競(jìng)也罷;街舞也好,滑板也罷,現(xiàn)在都有各自的世界大賽——如果咱們中國(guó)人拿了冠軍,那都是含金量極高的成就。

最后,大清朝的時(shí)候沒(méi)有動(dòng)漫也沒(méi)有電競(jìng),沒(méi)有這些個(gè)所謂“不務(wù)正業(yè)”的玩意兒了吧?但那時(shí)的八旗子弟玩鷹逗鳥(niǎo)耍蛐蛐甚至吸大煙,全部都是大清統(tǒng)治階層的“主流文化”,結(jié)果把大清玩了個(gè)腐朽透頂,把人們弄成了麻木不振,差一點(diǎn)把中國(guó)人幾千年的“家國(guó)情懷”都給玩斷篇了!

所以,“亞文化”不是毒蛇猛獸,玩“亞文化”也不等于不務(wù)正業(yè)。

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歷史老照片

話(huà)說(shuō)回來(lái)——即便你再喜歡自己所玩的某個(gè)“亞文化”領(lǐng)域,“亞文化”都不是主流文化。即便其中健康的、藝術(shù)的某些類(lèi)別也能登大雅之堂,但它骨子里的基因仍然是“小眾”的。

反過(guò)來(lái)說(shuō),即便你再不喜歡,“亞文化”也是社會(huì)文化的一部分,它在我們身邊都是隨處可見(jiàn)的。

也就是說(shuō),“亞文化”本身是一個(gè)中性詞——喜歡玩的人別想著能把它自嗨拔高,固執(zhí)己見(jiàn)的人也別想著要將它一腳踩低。

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街頭涂鴉創(chuàng)作

淺析“亞文化”的7個(gè)特點(diǎn):

作為一個(gè)認(rèn)真普及知識(shí)的碼字小編,老非我還真是花了點(diǎn)工夫,認(rèn)真梳理了一下“亞文化”的7個(gè)特點(diǎn)——以便讓你“知其然,也知其所以然”。

1,小眾性

“亞文化”只存在于少數(shù)人中,而社會(huì)大多數(shù)人并不能接受、或不感興趣,甚至根本沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。

2,局部性

大多數(shù)“亞文化”都發(fā)生并流行于小部分的集體中。

3,獨(dú)特性

“亞文化”的圈層,其人群可能處于同一地理位置,可能有同一信念、價(jià)值觀,可能有同樣的愛(ài)好。

4,廣泛性

在任何社會(huì)主流文化的背景下,都存在著豐富的“亞文化”。

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女性紋身

5,易變性

某一個(gè)“亞文化”可能在一夜之間產(chǎn)生、過(guò)氣、消失;可能會(huì)發(fā)生不同程度的改變;并且“亞文化”都是不斷產(chǎn)生和消失的。

6,影響性

因?yàn)橹髁魑幕紦?jù)主導(dǎo)地位,所以“亞文化”在面對(duì)主流文化的沖擊時(shí)也會(huì)發(fā)生變化;這種變化可能是積極的改進(jìn),也可能是消極的反抗。

7,轉(zhuǎn)換性

主流文化和“亞文化”是可以相互轉(zhuǎn)換的,可能一個(gè)時(shí)代的“亞文化”會(huì)取代主流文化;反之一個(gè)時(shí)代的主流文化也可以變?nèi)醭蔀椤皝單幕薄?/p>

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電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)

30種“亞文化”,你知道或玩過(guò)多少?

在展開(kāi)“亞文化”以下諸多的分項(xiàng)之前,老非我跟你打個(gè)賭——咱就不說(shuō)你玩過(guò)其中幾個(gè)了,我打賭你不大可能全都聽(tīng)說(shuō)過(guò)。

1,漢服

漢服是漢民族傳承四千多年的傳統(tǒng)民族服裝,是四書(shū)五經(jīng)中的冠服系統(tǒng),以儒家經(jīng)典、大唐《開(kāi)元禮》、二十四史輿服志和其他經(jīng)史子集為基礎(chǔ),繼承下來(lái)的禮儀文化的必要組成。

漢服體系展現(xiàn)了華夏文明的等級(jí)文化、親屬文化、政治文化、重嫡輕庶、重長(zhǎng)輕幼以及儒家的仁義思想。

近10多年漢服運(yùn)動(dòng)興起,以恢復(fù)漢族民族服飾為主題,圈內(nèi)有不同派別的細(xì)分,包括復(fù)原黨、改良黨、制作研習(xí)黨、仙女黨等等。

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質(zhì)量很高的漢服攝影

2,Lolita

1976年,日本第一家Lolita品牌誕生;到了九十年代,Lolita裝逐漸成為一種獨(dú)立的時(shí)尚風(fēng)格。

所以,Lolita裝起源于上世紀(jì)七八十年代的日本,其服飾以日本原宿街頭的服裝風(fēng)格為基礎(chǔ),融合了維多利亞、洛可可、哥特時(shí)期的歐洲宮廷元素,再結(jié)合日式審美兒產(chǎn)生的新品類(lèi)服飾。

圈內(nèi)有甜系、哥特系、中華風(fēng)等風(fēng)格細(xì)分。

演變到今天,Lolita裝已不僅是一種服飾風(fēng)格,更代表了一種生活方式——可愛(ài)、精致、以及具備儀式感。

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典型的Lolita裝扮

3,JK制服

JK為日語(yǔ)流行語(yǔ),意為女子高中生,所以JK制服則為女子高中生制服。

JK制服一般為西式制服與水手服兩種類(lèi)型。

資深玩家甚至可以根據(jù)JK制服不同的校服特色,將其分為日本關(guān)東襟、關(guān)西襟、名古屋襟、札幌襟等類(lèi)型。

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JK制服裝扮

4,Cosplay

cosplay是“扮裝游戲”的縮寫(xiě),是指利用服裝、飾品、道具以及化妝來(lái)扮演動(dòng)漫、游戲、繪畫(huà)及影視作品中的人物角色;而玩“扮裝”的人被稱(chēng)為扮裝者(coser)。

基于這個(gè)定義,你可以想象這個(gè)領(lǐng)域可玩的東西有多寬泛——因?yàn)檠b扮者扮演的人物總有你感興趣的領(lǐng)域,以至于很多人的手機(jī)中都會(huì)有Cosplay的美圖。

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俄羅斯美女的Cosplay

5,異裝

異裝是指男性或女性通過(guò)穿著異性的服裝,以及模仿異性的談吐、舉止等獲得一種特別的滿(mǎn)足感。

這個(gè)群體中有不少成功吸引網(wǎng)絡(luò)流量的博主或播主。

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日本男性異裝者

6,美妝圈

怎么說(shuō)呢,“美妝圈”在歐美日韓屬于主流文化,而隨著大量美妝博主的出現(xiàn),它在中國(guó)也逐步要脫亞入主了。

美妝指的是運(yùn)用化妝品和工具,采取合乎規(guī)則的步驟和技巧,對(duì)人的面部、五官及其他部位進(jìn)行渲染和描畫(huà),調(diào)整形色,掩飾缺陷,從而達(dá)到精致美容的目的。

順便說(shuō)一句:千萬(wàn)別以為這個(gè)圈層只是女人們的天下。要知道近年來(lái)美妝男性博主越來(lái)越多,并且男性的美妝消費(fèi)也在持續(xù)上升。

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美妝

7,動(dòng)漫宅

動(dòng)漫宅的群體基數(shù)可不算小了——他們喜歡并研究動(dòng)漫文化,總是不甘落后地體驗(yàn)最新發(fā)布的東西,并喜歡收藏這類(lèi)東西。

動(dòng)漫宅的口頭禪是:動(dòng)漫人物的口頭禪、二次元、逛漫展、看live、買(mǎi)手辦。

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手辦實(shí)景攝影制作

8,美漫圈

圍繞美國(guó)漫威、DC、勇士、黑馬等漫畫(huà)公司出品大量作品而產(chǎn)生的“亞文化”群體,伴隨著正義聯(lián)盟、復(fù)仇者聯(lián)盟等電影在主流市場(chǎng)的大熱之后,美漫圈逐步膨脹,開(kāi)始產(chǎn)生有組織的聚會(huì)和線(xiàn)上的KOL。

但是,隨著所謂“燈塔國(guó)”越來(lái)越多地暴露出真相,漫威電影在中國(guó)的受眾已不像之前那么火爆,這個(gè)圈子必然會(huì)受到一定的影響。

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美漫

9,游戲宅

正版的游戲宅——如果非要強(qiáng)調(diào)“正版”的話(huà)——是以微軟、索尼任天堂三大主機(jī)和Steam受眾為代表的單機(jī)、聯(lián)機(jī)游戲的群體,人均游戲時(shí)間1000小時(shí)起步。

當(dāng)然,游戲宅還包括音游玩家、P社玩家、I wanna玩家、Galgame玩家、Roguelike玩家、Mugen玩家等小眾游戲圈。

嚴(yán)格說(shuō)來(lái),王者榮耀、吃雞等玩家不屬于游戲宅。

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游戲宅

10,網(wǎng)文圈

網(wǎng)文圈是以諸多網(wǎng)文網(wǎng)站為活動(dòng)中心的網(wǎng)文作者及讀者,要知道這個(gè)圈子基本上已經(jīng)不能用“小眾”來(lái)框定了——據(jù)社科院調(diào)查,全中國(guó)的網(wǎng)文讀者數(shù)量已超過(guò)4.5億!

所以,隨著大量網(wǎng)文作品的制造以及影視化改編,加上90后人群逐步進(jìn)入社會(huì),該群體逐漸主流化,未來(lái)將是脫亞入主的亞文化群體。

當(dāng)然,近三年由于受疫情影響及娛樂(lè)圈的動(dòng)蕩,網(wǎng)文的影視化轉(zhuǎn)換速度受到較大的影響。

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網(wǎng)文的影視化改編劇

11,同人圈

所謂同人,就是指讀者從一部作品中衍生出來(lái)的其它作品。

同人的形式主要分以下幾類(lèi):完全原著演繹,即文字版的漫畫(huà)、電影或者其它;原著原人物情感剖析;原著人物在原著設(shè)定下所發(fā)展出的其它劇情;原著原人物在不同的時(shí)空背景下所發(fā)生的其它故事;原著童話(huà)演繹;原著人物與原創(chuàng)人物的衍生劇情。

同人圈衍生出一個(gè)當(dāng)下很熱的游戲——?jiǎng)”練ⅰ?/p>

這個(gè)圈子里的人通常有比較高的忠誠(chéng)度——你應(yīng)該知道這個(gè)群體當(dāng)年曾憤怒地同肖戰(zhàn)粉絲玩過(guò)一次對(duì)線(xiàn),并贏得了絕大多數(shù)路人的支持。

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一起玩劇本殺

12,V家

這個(gè)V指的是“VOCALOID”,它是一款語(yǔ)音合成軟件,是日本樂(lè)器制造商雅馬哈公司開(kāi)發(fā)的電子音樂(lè)制作軟件——在軟件中輸入音調(diào)和歌詞,就可以合成出原為人類(lèi)聲音的歌聲。

VOCALOID最初是在日本流行起來(lái),它的成功導(dǎo)致了Vocaloid軟件的普及,代表作是甩蔥歌。

在《初音未來(lái)—歌姬計(jì)劃》游戲中,“初音未來(lái)”是開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)的主角。

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V家

13,鬼畜圈

首先,不要把這個(gè)詞跟某些人愛(ài)看的那款小電影給弄混淆了。

在中國(guó),這個(gè)圈子指的是一種較為常見(jiàn)的原創(chuàng)視頻類(lèi)型——該類(lèi)視頻以高度同步、快速重復(fù)的素材,配合BGM的節(jié)奏,像鬼一樣的抽搐來(lái)達(dá)到洗腦或喜感的效果。

隨著抖音、快手等小視頻播放軟件的推廣與普及,該文化圈的影響力也開(kāi)始逐步放大。

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洗腦小視頻

14,桌游圈

桌上游戲發(fā)源于德國(guó),內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。

它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。所以桌游現(xiàn)在已是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合下極佳的溝通方式。

圈內(nèi)知名作品包括萬(wàn)智牌、游戲王、龍與地下城、克蘇魯?shù)暮魡镜?;現(xiàn)已出圈的作品有三國(guó)殺、狼人殺、爐石傳說(shuō)等。

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桌游

15,小眾文化作品愛(ài)好者

這個(gè)圈子的覆蓋面很寬泛,但又很小眾。

這個(gè)小眾文化作品,包括cult片、特?cái)z片、實(shí)驗(yàn)音樂(lè)、搖滾、重金屬、電音、民謠、音樂(lè)劇、歌劇、舞臺(tái)劇、寶冢、演歌、和歌、落語(yǔ)、漫才、俳句、黑童話(huà)、輕小說(shuō)、本格推理等愛(ài)好者。

其實(shí)以上文化種類(lèi)有不少在國(guó)外是主流文化,但在國(guó)內(nèi)仍屬小眾文化,隨著娛樂(lè)節(jié)目的推廣,漫才、搖滾、實(shí)驗(yàn)音樂(lè)等內(nèi)容,已開(kāi)始慢慢切入主流視野。

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小眾文化場(chǎng)景

16,小眾首飾圈

這個(gè)圈子的范圍其實(shí)也不算小。

包括手作圈:即對(duì)配飾、小物、手工藝品的制作、改裝。

手賬圈:經(jīng)過(guò)充分精心裝飾排版的記事本。

以及火漆、紋章、橡皮章、裝裱、外文書(shū)法、滴膠、羊毛氈等愛(ài)好者。

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小眾首飾及物件收藏

17,小眾飲食圈

包括紅酒圈、威士忌圈、精釀啤酒圈、自釀白酒圈、小眾咖啡、老餮圈、代餐圈、軍糧圈等小眾飲食愛(ài)好者。

好吧,要說(shuō)人家品味的可不單單是飲食,而是人生。

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小眾飲食——煮咖啡

18,小眾動(dòng)植物圈

就是有這么一些人,他們熱衷于養(yǎng)殖罕見(jiàn)異寵、爬寵、食蟲(chóng)植物等小種類(lèi)的動(dòng)植物,一不小心還研究和實(shí)操一下——如何在自己家里為它們搭建一個(gè)小型生態(tài)圈。

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小眾寵物

19,小眾收藏圈

這個(gè)圈子可就不限年紀(jì)了,因?yàn)樗ǖ幌抻谖耐妗⑿潜⑶蛐⑽木?、獸骨、化石、隕石、琥珀、透明骨骼、蒸汽昆蟲(chóng)、兵人、復(fù)古小物等小眾收藏。

這個(gè)圈子里的人,大部分對(duì)其收藏是否值錢(qián)并無(wú)執(zhí)念。

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小眾收藏——蒸汽昆蟲(chóng)

20,蒸汽朋克

蒸汽朋克指一種接近于維多利亞工業(yè)時(shí)代,以蒸汽機(jī)械狂熱為背景,所設(shè)置的架空世界觀。

它的核心元素有指蒸汽、火焰、銅管、機(jī)械、皮革、廢舊的設(shè)備等等。

順便說(shuō)一下,這個(gè)圈子里的人年紀(jì)覆蓋面較大,包括70、80、90、00后的機(jī)械藝術(shù)愛(ài)好者。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

蒸汽朋克

21,賽博朋克

賽博朋克也是一種世界觀——通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍(lán)、紅為主色調(diào)來(lái)描繪未來(lái),建立于“低端生活與高等科技結(jié)合”的表現(xiàn)形式。

賽博朋克文學(xué)有著強(qiáng)烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

典型的賽博朋克場(chǎng)景

22,后啟示錄

后啟示錄的圈層人數(shù)相對(duì)少一些,但他們所關(guān)注的話(huà)題,至少在網(wǎng)絡(luò)世界上是容易引起人們的關(guān)注的。

因?yàn)樗麄儗?zhuān)注于討論世界末日之后的世界,比如其中的廢土概念——假設(shè)世界被核大戰(zhàn)毀滅之后會(huì)怎樣?

這個(gè)圈子的人群覆蓋80、90、00對(duì)未來(lái)世界充滿(mǎn)幻想的愛(ài)好者群體。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

后啟示錄的思考——核平之后

23,神秘學(xué)

這個(gè)領(lǐng)域的范圍很大,包括魔法書(shū)、女巫、煉金術(shù)、催眠術(shù)、巫術(shù)、國(guó)際陰謀論、符號(hào)學(xué)、宗教學(xué)、儀式學(xué)、外星人、飛碟探索等很多細(xì)分領(lǐng)域。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

歐美的催眠術(shù)

24,土味

這個(gè)圈層是伴隨網(wǎng)絡(luò)短視頻流行起來(lái)的一種“亞文化”,它來(lái)自于民間,具有極其濃郁的鄉(xiāng)土氣息,被稱(chēng)為“土味文化”。

其實(shí)這里面的“土”并不意味著粗俗,它可能是不合潮流的,同時(shí)也可能是很具備美學(xué)價(jià)值的——你知道,“接地氣”本身也可以說(shuō)是一種“土”。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

這也是升級(jí)的“土味”

25,語(yǔ)C

這個(gè)圈子你若沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的話(huà),可以將其理解為“戲精”。

語(yǔ)C圈內(nèi)的人利用網(wǎng)絡(luò)社群,集合起來(lái)扮演某些作品里的某些角色,并使用這些角色的身份來(lái)交流、并推進(jìn)劇情。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

語(yǔ)C

26,老哥

是指人們因?yàn)楦鞣N各樣的原因失去了工作、家庭、財(cái)產(chǎn),成為隨時(shí)“提桶跑路”的老哥,以研究打日結(jié)的零工圈。

不知道你們?cè)诔鞘械慕值郎峡匆?jiàn)這些人,是否會(huì)想到——其實(shí)他們也有一個(gè)被定義的圈子?

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

老哥

27,模型圈

是指一些人不但對(duì)塑料模型很感興趣,而且熱衷于對(duì)其進(jìn)行拼裝、打磨、改造、噴涂——這里的模型主要以軍事裝備模型和高達(dá)模型為主。

模型圈主要是男性,年齡覆蓋30-50歲,資深玩家必須具備相當(dāng)?shù)慕?jīng)濟(jì)實(shí)力。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

3D坦克模型

28,娃圈

可別理解錯(cuò)了——“娃圈”并不是“曬娃黨扎堆在一起的圈”,而是對(duì)以球形關(guān)節(jié)人偶為代表的的各類(lèi)娃娃,進(jìn)行觀賞、化妝、裝扮和改造的人。

好吧,這可是一個(gè)富貴愛(ài)好,以15-35歲的女性為主,基本上都來(lái)自于城市中產(chǎn)及以上的家庭。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

娃圈——裝扮各類(lèi)人偶娃娃

29,改裝圈

顧名思義——這個(gè)圈子主要聚焦于對(duì)機(jī)動(dòng)車(chē)輛進(jìn)行改造和改裝。

一類(lèi)是改裝汽車(chē)摩托車(chē),增加車(chē)輛性能;一類(lèi)是改造外觀,增加車(chē)輛美觀;一類(lèi)是改裝房車(chē),增加車(chē)輛舒適度。

這個(gè)人群普遍愛(ài)好越野和旅行。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

改裝車(chē)

30,電競(jìng)?cè)?/strong>

圍繞電競(jìng)選手、賽事、主播、解說(shuō)等要素產(chǎn)生的電競(jìng)愛(ài)好者群體,以15-32歲的愛(ài)好電競(jìng)游戲的年輕人為主。

有人說(shuō),電競(jìng)?cè)胺Q(chēng)網(wǎng)絡(luò)最大的“騷話(huà)”生產(chǎn)基地。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)

其他類(lèi)別

比較常見(jiàn)而又好理解的類(lèi)別,老非我就不再逐一展開(kāi)了。

比如說(shuō)偶像圈(以及發(fā)育得很畸形的飯圈)、直播圈(以及某些為了流量走向低俗的直播主)、帶貨圈(以及某些做虛假?gòu)V告還拒不承認(rèn)的人或明星)。

比如說(shuō)軍迷、鍵政圈。

比如說(shuō)表情包圈。

比如說(shuō)窮游圈。

比如說(shuō)街頭圈——街舞、涂鴉、紋身、輪滑、滑板、跑酷、街球……

比如說(shuō)小眾演出——說(shuō)唱、脫口秀、單口喜劇、小眾樂(lè)器……

比如說(shuō)小眾玩具——魔方,花切,轉(zhuǎn)筆,指尖陀螺圈,巴克球,機(jī)器人,無(wú)人機(jī),穿越機(jī),航?!?/p>

還有技術(shù)宅、手工黨、卡圈、羊毛黨……

技術(shù)宅里面還有一個(gè)黑客圈。

0種非主流的亞文化,有的健康有的畸形,你知道或玩過(guò)多少?"

輪滑

結(jié)語(yǔ):

雖然本文歸納了30種非主流的“亞文化”分支,但提到的已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止30種;并且有一些不健康的、甚至畸形的類(lèi)別,本文都略去不表。

另外,面對(duì)“亞文化”巨大的外延,即便老非我再寫(xiě)下去的話(huà),也依然是無(wú)法全部概括的。

但了解以上種種不但很有意思,也會(huì)讓我們感覺(jué)在這個(gè)世界上,存在著五花八門(mén)、多姿多彩的精彩。

還是那句話(huà)——“亞文化”本身是個(gè)中性詞,它里面優(yōu)質(zhì)的、精彩的、多樣的東西,既豐富了這個(gè)世界,也豐富了我們的生活。


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