起一個(gè)好名字,意味著賦予事物一個(gè)承載意義、期望與身份的符號(hào),并借此為其未來(lái)的發(fā)展鋪設(shè)一條充滿可能性的道路。它不僅僅是一個(gè)稱呼,更是一種深遠(yuǎn)的祝福、一個(gè)無(wú)聲的預(yù)言、一個(gè)身份認(rèn)同的起點(diǎn),其象征未來(lái)的意義體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面: 1. 承載期望與愿景: 個(gè)人: 父母給孩子取名,往往寄托著對(duì)孩子未來(lái)的期望(如“志遠(yuǎn)”、“嘉慧”、“安然”)、對(duì)品德的期許(如“仁杰”、“守信”、“思齊”)、對(duì)人生狀態(tài)的祝愿(如“樂(lè)康”、“欣悅”、“安寧”)或?qū)易鍌鞒械难永m(xù)(如特定的字輩、紀(jì)念先祖)。 企業(yè)/品牌: 一個(gè)好的公司或品牌名稱,需要體現(xiàn)其核心價(jià)值(如“誠(chéng)信”、“創(chuàng)新”)、市場(chǎng)定位(如“高端”、“親民”)、行業(yè)特性(如“迅捷”、“穩(wěn)健”)以及未來(lái)的發(fā)展藍(lán)圖(如“環(huán)球”、“未來(lái)”、“領(lǐng)航”)。 項(xiàng)目/活動(dòng): 名稱需要清晰傳達(dá)項(xiàng)目/活動(dòng)的目標(biāo)(如“曙光計(jì)劃”、“春風(fēng)行動(dòng)”)、核心理念(如“和諧共生”、“智慧未來(lái)”)以及想要實(shí)現(xiàn)的積極影響。 2. 塑造第一印象與身份認(rèn)同: 名字是“第一張名片”: 一個(gè)恰當(dāng)、響亮、富有內(nèi)涵的名字能迅速在他人心中建立積極的初步印象,激發(fā)好奇心和好感度。這為未來(lái)的互動(dòng)和關(guān)系建立打下了基礎(chǔ)。 定義身份核心: 名字是個(gè)人、組織或事物最核心的身份標(biāo)識(shí)。它幫助確立“我是誰(shuí)”、“我們代表什么”。一個(gè)強(qiáng)大的名字能強(qiáng)化內(nèi)部成員的歸屬感和自豪感,也幫助外界快速理解其本質(zhì)。 3. 蘊(yùn)含潛力與可能性: “名正則言順”: 一個(gè)寓意積極、方向明確的名字,仿佛為未來(lái)的發(fā)展指明了一個(gè)方向。它像一個(gè)無(wú)形的燈塔,引導(dǎo)著個(gè)體或組織朝著名字所蘊(yùn)含的美好愿景努力。 激發(fā)內(nèi)在動(dòng)力: 一個(gè)充滿力量和希望的名字,本身就能對(duì)擁有者(人或組織)產(chǎn)生積極的暗示和心理激勵(lì),鼓勵(lì)其努力去“配得上”這個(gè)名字所代表的品質(zhì)和未來(lái)。 4. 象征連接與傳承: 連接過(guò)去與未來(lái): 名字常常承載著歷史(家族姓氏、文化典故)、當(dāng)下(時(shí)代特征、父母心境)和對(duì)未來(lái)的展望。它像一個(gè)紐帶,連接著起源和歸宿。 建立情感紐帶: 一個(gè)被用心賦予、飽含深情的名字,能建立起擁有者與命名者(如父母與孩子)之間深厚的情感聯(lián)系。這份情感是未來(lái)關(guān)系的重要基石。 傳承價(jià)值: 名字中蘊(yùn)含的價(jià)值觀(如勇敢、智慧、仁愛(ài))或精神(如探索、堅(jiān)韌、合作)是希望在未來(lái)得以延續(xù)和發(fā)揚(yáng)光大的。 5. 在市場(chǎng)中建立差異化與價(jià)值: 品牌資產(chǎn)的核心: 在商業(yè)領(lǐng)域,一個(gè)好的名字是品牌最核心的無(wú)形資產(chǎn)之一。它幫助在擁擠的市場(chǎng)中脫穎而出,建立獨(dú)特的品牌形象,承載品牌承諾,并最終影響消費(fèi)者未來(lái)的購(gòu)買決策和忠誠(chéng)度。一個(gè)有遠(yuǎn)見(jiàn)的名字能為品牌未來(lái)的價(jià)值增長(zhǎng)奠定基礎(chǔ)。 總結(jié)來(lái)說(shuō),“起一個(gè)好名字意味著什么,象征著未來(lái)”的核心在于: 意味著: 深思熟慮地注入期望、定義身份、賦予意義、建立連接、并期望其成為未來(lái)發(fā)展的重要助力。 象征著: 一個(gè)充滿希望的起點(diǎn)、一個(gè)有待實(shí)現(xiàn)的藍(lán)圖、一種無(wú)形的引導(dǎo)力量、以及一份承載著祝福與責(zé)任的傳承。 它是對(duì)未來(lái)潛力的一種具象化表達(dá)和積極召喚。 因此,起名絕非隨意之舉,而是一項(xiàng)面向未來(lái)的、充滿創(chuàng)造力和責(zé)任感的儀式。一個(gè)好的名字,如同一顆精心挑選的種子,蘊(yùn)含著破土而出、茁壯成長(zhǎng)、最終綻放出美好未來(lái)的無(wú)限可能。它既是當(dāng)下的承諾,也是通往未來(lái)的第一聲回響。

_20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)結(jié)果出爐:《王者榮耀》最高85分《少年三國(guó)志·零》最低53分

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 記者諸未靜 上海報(bào)道

編者按:

南財(cái)合規(guī)科技研究院長(zhǎng)期關(guān)心青少年權(quán)益及健康成長(zhǎng),關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的建設(shè),并持續(xù)追蹤報(bào)道背后的產(chǎn)業(yè)及合規(guī)議題。

正值六一兒童節(jié)到來(lái)之際,也即將是修訂后的《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》正式施行一周年整,我們推出《20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2022)》系列報(bào)道及報(bào)告。基于去年《20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2021)》相同的樣本,升級(jí)指標(biāo),特別加測(cè)租、買號(hào)測(cè)評(píng),再次以第三方視角研判國(guó)內(nèi)主流游戲廠商的防沉迷系統(tǒng)建設(shè)。

在本專題的第一篇,我們將帶你總體概覽。一年過(guò)去之后,面對(duì)“未成年人保護(hù)”這一套高難度試卷,游戲廠商們答得怎么樣了?

未成年人觸網(wǎng),特別是使用手游APP的時(shí)長(zhǎng)大增,大大提升了監(jiān)護(hù)人的監(jiān)管難度。2021年7月,南財(cái)合規(guī)科技研究院曾發(fā)布《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2021)》。結(jié)果顯示,各家平均分為62.65分,得分最高的手游是85分的《火影忍者》,而《劍與遠(yuǎn)征》僅獲得25分。

一個(gè)月之后的8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,“史上最嚴(yán)”的未成年人防沉迷管理規(guī)定正式落地?!锻ㄖ芬笏芯W(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。

在今年的《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2022)》中,各家廠商有了明顯的進(jìn)步。平均分為71.33分,得分最高的是85分的《王者榮耀》,得分最低的是53分的《少年三國(guó)志·零》。

總體情況:

20款手游均分71.33,比2021年提高8.68分

與《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2021)》選擇的樣本一致,最新的測(cè)評(píng)參考各大應(yīng)用商店下載排名和未成年人玩家群體實(shí)際興趣,采用判斷抽樣的方式選取《王者榮耀》《和平精英》《火影忍者》《陰陽(yáng)師》《我的世界》《貓和老鼠》《摩爾莊園》《球球大作戰(zhàn)》《迷你世界》《原神》《劍與遠(yuǎn)征》《小花仙》《閃耀暖暖》《戀與制作人》《明日方舟》《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》《最強(qiáng)蝸?!贰度龂?guó)志幻想大陸》《少年三國(guó)志·零》《江南百景圖》共20款手游。

本研究以保護(hù)未成年人為出發(fā)點(diǎn),借由模擬未成年人手游使用情景的方式,從事前同意、防沉迷系統(tǒng)應(yīng)用、游戲充值退款、事后補(bǔ)救等方面對(duì)市面上未成年人高頻使用的手游APP進(jìn)行測(cè)試和打分。此外,伴隨著防沉迷系統(tǒng)之后衍生的賬號(hào)租售黑灰產(chǎn),本次測(cè)評(píng)特別增加租、買賬號(hào)測(cè)評(píng),即游戲公司的防沉迷系統(tǒng)是否可以識(shí)別租買的賬號(hào)。

測(cè)評(píng)結(jié)果顯示,除了《戀與制作人》與《摩爾莊園》因?yàn)槿娼刮闯赡耆俗?cè),所以列入單獨(dú)排名之外。18款手游均分71.33分,總體可達(dá)到中高等級(jí)的未成年人保護(hù)程度。

相比于去年只有《火影忍者》一款達(dá)到高等級(jí)(80分至100分)保護(hù)程度之外,本次測(cè)評(píng)中《王者榮耀》《和平精英》《火影忍者》《我的世界》《陰陽(yáng)師》這5款均已高強(qiáng)度加碼防沉迷系統(tǒng)建設(shè)。

位于中等級(jí)(60至80分)的手游共有11款,從高到低依次是《原神》《閃耀暖暖》《最強(qiáng)蝸牛》《三國(guó)志幻想大陸》《江南百景圖》《劍與遠(yuǎn)征》《小花仙》《球球大作戰(zhàn)》《貓和老鼠》《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》《迷你世界》。

不過(guò),令人遺憾的是,在行業(yè)普遍提升的背景下,《明日方舟》和《少年三國(guó)志·零》分別得分55分和53分,位列低等級(jí)(60分以下)。

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(圖說(shuō):《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2022)》得分一覽。)

重新回顧2021年的得分,20款手游的結(jié)果均值為62.65,總體上達(dá)到中度的未成年保護(hù)等級(jí)。其中,僅有《火影忍者》一款游戲得分85分,達(dá)到高等級(jí)保護(hù)程度。位于低等級(jí)區(qū)間的手游有6款,分別為《三國(guó)志幻想大陸》《最強(qiáng)蝸牛》《閃耀暖暖》《戀與制作人》《球球大作戰(zhàn)》和《劍與遠(yuǎn)征》。其中,《劍與遠(yuǎn)征》的得分僅為25分,其未成年保護(hù)機(jī)制完善程度在測(cè)評(píng)的20款游戲中排名最低。

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(圖說(shuō):《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2021)》得分一覽。最低分《劍與遠(yuǎn)征》僅為25分。)

事前防火墻:

20款手游的游客模式均不可用,實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié)仍需提升監(jiān)護(hù)人參與度

實(shí)名認(rèn)證,是網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)中最基本也是最關(guān)鍵的身份驗(yàn)證關(guān)卡。

國(guó)家新聞出版署《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中第二條指出,游戲企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求。所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入國(guó)家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶必須使用真實(shí)有效身份信息進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗(yàn)?zāi)J剑┫蛭磳?shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。

為了測(cè)評(píng) 20 家手游樣本是否在已知是未成年人的身份下繼續(xù)提供過(guò)度的游戲服務(wù),本研究借用了一位 5 周歲兒童和一位 16 周歲兒童的真實(shí)身份證和姓名。

基于以上條例,研究員將用戶進(jìn)入這20款游戲前是否會(huì)出現(xiàn)實(shí)名認(rèn)證彈窗作為本次測(cè)評(píng)的第一個(gè)維度。結(jié)果顯示,本次測(cè)試的所有APP在用戶正式進(jìn)入游戲前,都會(huì)彈窗實(shí)名認(rèn)證窗口。此外,讓人安心的是,受測(cè)的20款游戲中提供的游客模式均已取消或不可用。

讓人驚喜的是,《迷你世界》在這一認(rèn)證環(huán)節(jié),考慮到了年齡較小的未成年人可能無(wú)法獨(dú)立完成姓名、身份證號(hào)碼的完整輸入,設(shè)計(jì)了“向家長(zhǎng)求助”功能。測(cè)評(píng)員點(diǎn)擊該功能后,可獲得一個(gè)網(wǎng)址,直接發(fā)給監(jiān)護(hù)人填寫。

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(圖說(shuō):在《迷你世界》的實(shí)名認(rèn)證環(huán)節(jié),未成年人可選擇“向家長(zhǎng)求助”功能。)

監(jiān)護(hù)人在保護(hù)未成年人不被網(wǎng)絡(luò)不良信息危害的過(guò)程中扮演著重要的角色?!吨腥A人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》第五章網(wǎng)絡(luò)保護(hù)中總第七十一條指出,未成年人的父母或者其他監(jiān)護(hù)人應(yīng)當(dāng)提高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),規(guī)范自身使用網(wǎng)絡(luò)的行為,加強(qiáng)對(duì)未成年人使用網(wǎng)絡(luò)行為的引導(dǎo)和監(jiān)督。

經(jīng)測(cè)試,通過(guò)實(shí)名認(rèn)證身份信息顯示該用戶為未成年人后,僅有《王者榮耀》要求繼續(xù)補(bǔ)充填寫監(jiān)護(hù)人信息。研究員建議,其余游戲可在確認(rèn)合規(guī)的前提下,就監(jiān)護(hù)人/家長(zhǎng)監(jiān)督未成年人游戲行為方面設(shè)計(jì)相應(yīng)機(jī)制。

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(圖說(shuō):《王者榮耀》提示關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人相關(guān)信息。)

事中防沉迷模式:

18款手游均嚴(yán)格落實(shí)防沉迷時(shí)間限制,《我的世界》為未成年人定制“方塊守護(hù)模式”

限制未成年人的游玩時(shí)間,是網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的核心功能之一?!?30”新規(guī)中,對(duì)未成年人的游玩時(shí)間做出了進(jìn)一步限制。《通知》中指出,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

在本次測(cè)評(píng)中,18款受測(cè)手游嚴(yán)格落實(shí)了防沉迷時(shí)間限制。研究員實(shí)測(cè),《王者榮耀》《原神》《陰陽(yáng)師》等游戲除周五至周日以及法定節(jié)假日的20點(diǎn)至21點(diǎn),其它時(shí)段均明確提示未成年人不可登錄。不過(guò),部分游戲可能因?yàn)樵O(shè)備延遲的原因,會(huì)晚一兩分鐘才將未成年人“踢”下線,但總體情況均符合要求。

在網(wǎng)游防沉迷模式下,游戲中呈現(xiàn)的內(nèi)容是否有所篩選,也是本次測(cè)評(píng)的指標(biāo)之一。這一指標(biāo)的制定主要參考3月14日網(wǎng)信辦出臺(tái)的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(征求意見(jiàn)稿)》中第二十條:未成年人用戶數(shù)量巨大、在未成年人群體具有顯著影響力的重要互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)服務(wù)提供者,提供青少年模式或者未成年人專區(qū)等,便利未成年人獲取有益身心健康的平臺(tái)內(nèi)產(chǎn)品或者服務(wù)。

結(jié)果顯示,仍有13款手游在防沉迷模式下并未對(duì)游戲中的內(nèi)容進(jìn)行篩選。但值得肯定的是,《陰陽(yáng)師》《劍與遠(yuǎn)征》《我的世界》《小花仙》等游戲已對(duì)此做出積極嘗試。

特別值得行業(yè)借鑒的是,研究員在測(cè)評(píng)《我的世界》的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)游戲中已經(jīng)為未成年人用戶定制了“方塊守護(hù)模式”,在以未成年人身份進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟。該模式下,系統(tǒng)會(huì)告知玩家將“默認(rèn)使用方塊守護(hù)材質(zhì)包,并針對(duì)對(duì)抗性玩法進(jìn)行提醒”。

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(圖說(shuō):《我的世界》中為未成年人定制了“方塊守護(hù)模式”)

開(kāi)啟該模式后,用戶在進(jìn)入游戲中副本前,便會(huì)彈窗相關(guān)提示用戶可能會(huì)在接下來(lái)的游玩過(guò)程中遇到對(duì)抗性玩法。若用戶試圖關(guān)閉該模式時(shí),系統(tǒng)也會(huì)彈窗提示“會(huì)有部分驚嚇恐怖內(nèi)容,是否確定關(guān)閉”??梢哉f(shuō),該模式是防沉迷系統(tǒng)下關(guān)于游戲“青少年模式”的一次寶貴嘗試。

事后兜底措施:

15款手游設(shè)置便捷的客服通道,《明日方舟》《迷你世界》游戲內(nèi)沒(méi)有客服聯(lián)系方式

“付款一瞬間,退款如登天”。

當(dāng)未成年人非理性消費(fèi)和無(wú)法舉證大量出現(xiàn),落實(shí)家長(zhǎng)、平臺(tái)、部門的監(jiān)管之責(zé),形成共管共治,是亟待各方破題的迷局。

當(dāng)未成年人在手游內(nèi)誤充值的情況已然發(fā)生,此時(shí)只能依仗事后補(bǔ)救措施發(fā)揮作用。采取補(bǔ)救措施的首要方式便是聯(lián)系客服進(jìn)行處理。依據(jù)《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》第七十八條規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)建立便捷、合理、有效的投訴和舉報(bào)渠道,公開(kāi)投訴、舉報(bào)方式等信息,及時(shí)受理并處理涉及未成年人的投訴、舉報(bào)。

測(cè)評(píng)結(jié)果顯示,18款手游中有15款按照上述規(guī)定設(shè)置了“便捷、合理、有效”的投訴和舉報(bào)通道,且均能在五個(gè)操作步驟之內(nèi)完成。

不過(guò),值得注意的是,也有部分手游沒(méi)有嚴(yán)格遵循相關(guān)規(guī)定,缺乏“便捷、合理、有效”的投訴和舉報(bào)通道。如《明日方舟》《迷你世界》游戲內(nèi)沒(méi)有客服聯(lián)系方式,必須要外部找到客服才可以受理退款問(wèn)題?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》游戲內(nèi)只有留言功能,并無(wú)人工客服?!抖妨_大陸:武魂覺(jué)醒》官方公眾號(hào)則顯示:普通用戶只能留言被動(dòng)等待回復(fù),V1以上的玩家才能咨詢7X24小時(shí)在線客服,V7以上玩家才能撥打客服熱線;此外,研究員在聯(lián)系《少年三國(guó)志·零》的外部客服時(shí),公眾號(hào)客服三次咨詢均無(wú)得到任何反饋,后續(xù)客服熱線中才得到明確回復(fù)。

特別測(cè)評(píng)項(xiàng):游戲廠商能否有效打擊賬號(hào)租售產(chǎn)業(yè)鏈?

“史上最嚴(yán)”網(wǎng)游防沉迷新規(guī)推行以來(lái),未成年人每周可供游玩的游戲時(shí)間縮短至3小時(shí)。與此同時(shí),未成年人通過(guò)在電商平臺(tái)租借或購(gòu)買游戲賬號(hào)的方式繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)的問(wèn)題也浮出了水面。

2021年9月,包含央視新聞、21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道在內(nèi)的多家媒體陸續(xù)對(duì)電商平臺(tái)中提供的租售號(hào)服務(wù)進(jìn)行調(diào)查。結(jié)果顯示,未成年人不僅可以利用商家租售的游戲賬號(hào)繞開(kāi)防沉迷系統(tǒng)無(wú)時(shí)限游玩,甚至連人臉識(shí)別系統(tǒng)也可利用第三方登錄平臺(tái)的“手游上號(hào)器”繞過(guò)。

在本次測(cè)評(píng)中,研究員統(tǒng)一在某頭部電商平臺(tái)以“游戲名+租號(hào)/買號(hào)/自抽號(hào)”等為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,通過(guò)購(gòu)買或租用店家提供的游戲賬號(hào)的方式,模仿以一個(gè)未成年人的身份,能否通過(guò)網(wǎng)絡(luò)租買號(hào)的方式不受限制地在規(guī)定時(shí)間外登錄所測(cè)游戲。

但令人遺憾的是,除騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》《火影忍者》因嚴(yán)格落實(shí)人臉識(shí)別機(jī)制,從而使得未成年人無(wú)法通過(guò)租買號(hào)繞開(kāi)未保系統(tǒng)外,其余測(cè)評(píng)的15款游戲均可直接在第三方電商平臺(tái)購(gòu)買到已綁定成年身份證的游戲賬號(hào),從而不受限制地登錄游玩。

具體到《王者榮耀》《和平精英》和《火影忍者》這三款游戲,測(cè)評(píng)員在第三方電商平臺(tái)的多家租號(hào)店鋪進(jìn)行了實(shí)測(cè),單個(gè)游戲賬號(hào)的租賃價(jià)格從8元至20元不等。

結(jié)果發(fā)現(xiàn),商戶們提供的服務(wù)流程基本是:首先發(fā)來(lái)一個(gè)外站的選號(hào)網(wǎng)站,如“王者租號(hào)網(wǎng)”“小霸王租號(hào)”等等,買家可以選擇角色和區(qū)服;其次,買家將選擇的賬號(hào)的區(qū)服、時(shí)間的編號(hào),發(fā)給電商平臺(tái)上的買家;第三,支付完成之后,賣家將提供一個(gè)名為“手游助手”,實(shí)際下載后名為“賬號(hào)盒子”的APP。

_20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)結(jié)果出爐:《王者榮耀》最高85分《少年三國(guó)志·零》最低53分

(圖說(shuō):電商平臺(tái)購(gòu)買的專門用于《王者榮耀》《火影忍者》的租號(hào)器,要求完善實(shí)名認(rèn)證信息。)

在今年5月的測(cè)評(píng)中,買家在租號(hào)器APP“賬號(hào)盒子”填寫密鑰之后,其高亮要求“請(qǐng)完善您的實(shí)名認(rèn)證信息”。測(cè)評(píng)員返回電商平臺(tái)咨詢賣家時(shí),對(duì)方不似去年測(cè)評(píng)時(shí),承諾通過(guò)掃描二維碼幫忙繞過(guò)防沉迷系統(tǒng),反而強(qiáng)調(diào)“未成年人不可使用租號(hào)器”。

  • 測(cè)評(píng)補(bǔ)充說(shuō)明

測(cè)評(píng)時(shí)間:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日

APP所測(cè)版本:

_20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)結(jié)果出爐:《王者榮耀》最高85分《少年三國(guó)志·零》最低53分

明天,我們將推出《20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)報(bào)告(2022)》拆解第一篇,具體分析在防沉迷系統(tǒng)的首個(gè)環(huán)節(jié),游戲廠商在實(shí)名認(rèn)證這道防火墻上的作為如何?歡迎持續(xù)關(guān)注。

出品:南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂(lè)課題組

策劃:曹金良

統(tǒng)籌:諸未靜

測(cè)評(píng)員:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實(shí)習(xí)生)

報(bào)告撰寫:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實(shí)習(xí)生)

設(shè)計(jì)總監(jiān):林軍明

設(shè)計(jì)師:林潢、吳穎文、徐暉

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