魂斗羅,想必90后肯定不會對這個名字陌生?!吧仙舷孪伦笥易笥褺A”的30命秘籍現(xiàn)在都知道,可當時網(wǎng)絡并不發(fā)達,還是懵懂天真的我們更加不可能想到這個讓通關難度大降的捷徑,每次打開游戲都是“地獄難度”,甚至一直沒能實現(xiàn)通關。盡管如此,隨著像素小人移動不斷拓展的卷軸式“新世界”,換上新武器后以一敵眾擊殺敵人的爽快感,雙人協(xié)作闖關的快樂等,依然讓我們廢寢忘食、一次又一次地嘗試通關和游玩。
敲冰塊,和魂斗羅一樣,都是童年記憶里“無法通關”的游戲。雖然敲冰塊一共只有32關,并且在挑戰(zhàn)前可以自由選關,但因為本身關卡的難度,以及地圖的無限循環(huán),導致當時的我們以為怎么樣都無法通關。不過敲冰塊地圖會打滑的獨特機制,躲開怪物的緊張感,以及登頂通關需要抓住翼龍,機會一瞬即逝的刺激感依然歷歷在目。另外敲冰塊還有一點樂趣在于,它表面上可以是雙人協(xié)作通關的玩法,實際上卻大多數(shù)被小時候的我們用拉屏等手段當成互坑隊友的游戲。
互坑隊友的游戲里,炸彈人同樣讓人印象深刻。炸彈人玩法相當簡單,放下會延遲十字型爆炸的炸彈,炸開磚塊獲取增強炸彈的道具,同時攻擊敵人,最終找到通往下一關的門口。炸彈能炸到敵人和磚塊的同時,也能“誤傷”炸到隊友,不過我們?nèi)圆恢滥菚r候的“誤傷”里有多少是“故意”的?;蛟S是制作組本身早就想到了這點,所以炸彈人不僅有PVE,還有把互坑隊友變成相互競技的PVP玩法。
時至今日,這些游戲名字雖然還存在于90后的記憶里,但大多都已經(jīng)因為各種原因變成了“絕唱”,所以當我看到炸彈人玩法進化歸來的《全民泡泡超人》時,相當驚喜。了解了下玩法以后,感到更加期待,從傳統(tǒng)的炸彈對抗競技,到百人同屏吃雞,以及各種新奇玩法應有盡有,還能滿足隨時隨地約好友游玩、自定義裝扮等需求,據(jù)說之后還會有各種“雙廚狂喜”的聯(lián)動。
而《全民泡泡超人》的卡通畫風和經(jīng)典炸彈人玩法,或許00后10后會覺得有些“幼稚”,但對于我們這群90后來說卻剛剛好。公測日用心地選在兒童節(jié)這一天不就是讓我們借機重溫童年回憶嗎?
當時我提出了不同意見,畢竟我曾經(jīng)親眼看到過小學生打出各種神操作,能通關好幾款游戲,甚至玩格斗游戲也不懼高年級的挑戰(zhàn)。
并非所有的小學生都不堪一擊,其中還是有一些高手的。不過按照比例上來說,的確年齡大一點的技術更好一些。
小學生們最喜歡的游戲是什么,那么這個階段游戲廳最火爆的游戲就是什么。《鐵鉤船長》《恐龍快打》《三國志》都曾經(jīng)享受過如此殊榮。
游戲廳時期早期,老板的主要收益是靠游戲幣,這個階段他最喜歡的玩家,就是那些小學生,不僅僅可以帶來人氣,而且每次玩游戲的時間都很短。
游戲廳后期,游戲幣不值錢了,老板的重心則放在了那些博彩機上面。此時街機游戲幾乎成為陪襯。
那些年老板最厭惡的人,其實就是高分排行榜的人,隨隨便說一枚幣就能玩?zhèn)€把小時。
在老板眼里,排行榜就是黑名單。
不知道為什么,當年游戲廳老板不選用日版的《鐵鉤船長》,世界版的難度比較低,而且通關之后還能繼續(xù)。日版的難度高,通關之后就沒辦法繼續(xù)了啊!
那時候通關一次的分數(shù)一般是兩三百萬,前提是不能吃任何加分道具。要是吃到了的話,就有可能四五百萬。老板經(jīng)常會在這臺機器閑逛,看到有人的分數(shù)超過了四百萬,而且還在前面兩三關的話直接關機。
射擊游戲一直都是老板比較欣賞的,所有的玩家都玩不了多久,就算是高手也就幾分、十分鐘的樣子。
但并非所有的游戲都是如此,還記得當年有兩款游戲讓老板緊急下架了,那就是:《異域戰(zhàn)將2》《威虎戰(zhàn)機》,入門的玩家一上手就是一個多小時,其他玩家想玩都沒機會。
小時候玩街機,最興奮的便是打出高分,在高分榜上留下自己的名字。
那種成就感不言而喻?。?/p>
排行榜上面的每一個名字都讓老板頭疼,讓同伴嫉妒。
能在街機廳里榜上有名,有可比考全班第一還高興,這是一種地位的象征??!甚至在學校里面,認識你的人也會在背后議論:看看,那人是高手,游戲廳的排行榜第一名。
射擊游戲的排行榜
當年我們這邊游戲廳最火爆的兩款射擊游戲是:《空戰(zhàn)之路》和《長空超少年》
這兩款游戲的難度比較高,但只要你上手了,那就可以玩很長一段時間。當年幾乎沒有多少玩家可以通關。
《空戰(zhàn)之路》,隨便一個玩家半個小時還是可以玩的。
《長空超少年》是CAVE的游戲,子彈雖然多,但難度不是很大。
感覺子彈多的時候,速度也變慢了,子彈雖然密集,但仍然可以找到生存空間。稍微有點好奇的是,如今我們在模擬器上面玩,速度那真叫一個快?。「揪蛠聿患胺磻?。
以前的那些高手來玩模擬器,不知道能夠堅持到第幾關。
這款游戲的排行榜一直都存在的,因此當年有很多玩家進行挑戰(zhàn)。
最后形成一種局面,會玩的人一次就玩幾十分鐘,不會玩的人甚至都不會上手。雖然排行榜每天都在更新排名,但是收割的游戲幣卻少得可憐。
《長空超少年》的排行榜,看上去很清新
《黑珍珠部隊》,玩過這款游戲的人都是比較幸運的。這可是比較罕見的游戲??!
操控方式比較復雜,擁有獨立的射擊方向和移動方向,如果是兩個人一起操控的話比較方便,一個人玩的話需要一定的熟練度。
《黑珍珠部隊》的排行榜
《四國戰(zhàn)機》,在彩京游戲出現(xiàn)之前,這款游戲霸屏了很長一段時間。
其實難度也是很大的,但偏偏人氣很高。一般玩家最多也就是玩到第三關,而那些高手卻能堅持到最后幾關,甚至通關。
排行榜幾乎每天都在更新,前三的位置常年被一兩個玩家固定壟斷。
《四國戰(zhàn)機》后期的作品中,排行榜是按照1P和2P區(qū)分開的。
《合金彈頭》,在九十年代中期,射擊游戲基本上就以《合金彈頭》為主。
最初玩家們以保命為主,能夠玩到五六關就已經(jīng)值回了游戲幣。那時候的高手非常多,只要突破了機槍手艾倫這里,基本上就能玩到五關,甚至六關。
在這之后,玩家們開始尋找人質(zhì)的隱藏點,并且以保住坦克為目的進行戰(zhàn)斗,總之要將每一關的分數(shù)全都拿到。
這樣的話,就算沒有通關也能在高分榜上面留有一席之地。
《合金彈頭》第六關的難度比前面加起來都高,因此很少有玩家可以一命或者一幣通關的。大多數(shù)人都死在了船上。那時候玩家們也沒有過多的游戲幣可以去嘗試,就連坦克都無法得到,非常可惜。
不過即使如此,一枚幣至少也能玩?zhèn)€四十來分鐘。
SNK的游戲在玩完之后,要是你直接輸入AAA的話,名字就會變成SNK。
那么,還有哪些比較有意思的排行榜呢?
《聯(lián)合大作戰(zhàn)》的排行榜,將飛機和吉普分開了。畢竟操作完全不同,得到的分數(shù)也有區(qū)別的。
《獄門山物語》的打分標準和其他游戲也有很大的區(qū)別。
《霹靂神兵》
《雷龍》
《雷龍2》
《雷電》
《午夜攻擊》
街機已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
]]>