首先,讓我來(lái)解釋一下什么叫做“玩《原神》的你的意思是不知道我?”。這句話表達(dá)了一種自嘲和自豪,并且隱晦地暗示著自己在游戲中的非凡能力。這些玩家并不把自己的技巧和成就張揚(yáng)出去,而是選擇默默地探索、攻略和玩耍。他們不需要?jiǎng)e人的認(rèn)同和羨慕,只需要享受游戲的樂(lè)趣。
那么,為什么有些人選擇成為這類隱秘的玩家呢?一方面,他們可能是性格比較內(nèi)向和低調(diào)的人,不喜歡過(guò)多地展示自己。另一方面,他們可能是游戲中的高手,對(duì)于游戲的各種細(xì)節(jié)和技巧非常了解,但并不需要通過(guò)炫耀來(lái)獲得認(rèn)可。他們心滿意足地享受著游戲的樂(lè)趣,而不需要其他人的贊美和喝彩。
與其他類型的玩家相比,《原神》的隱藏玩家在游戲中有著獨(dú)特的價(jià)值觀和心態(tài)。他們通常更加注重游戲的細(xì)節(jié)和內(nèi)涵,喜歡通過(guò)探索和解謎來(lái)獲得成就感。他們對(duì)于游戲世界的構(gòu)建和劇情設(shè)定有著更深入的理解和思考。他們可能會(huì)追求游戲中的完美,挖掘出更多隱藏的秘密,并且對(duì)于游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都保持著敏銳的觀察力。
同時(shí),隱藏玩家們也不是孤獨(dú)的存在。在游戲中,他們有著自己的社群和圈子,通過(guò)交流和分享他們對(duì)游戲的理解和經(jīng)驗(yàn)。他們可能會(huì)加入論壇、社交媒體群組或者線上社區(qū),與其他隱藏玩家相互交流和切磋。這些社群起到了一個(gè)互相激勵(lì)和支持的作用,讓隱藏玩家們能夠更好地享受游戲。
最后,我想說(shuō)的是,隱藏的玩家們也不應(yīng)該被忽視和輕視。他們?yōu)橛螒蜇暙I(xiàn)了很多,不僅僅是為了自己的樂(lè)趣,也是為了讓整個(gè)游戲世界更加豐富和多樣化。他們的存在是游戲社區(qū)的寶貴財(cái)富,值得被認(rèn)可和尊重。
在《原神》的世界里,有著許許多多不為人知的隱藏玩家們。他們?cè)谟螒蛑心靶校硎苤剿鞯臉?lè)趣和成就的滿足感。他們堅(jiān)持自己的風(fēng)格和價(jià)值觀,不需要通過(guò)外界的認(rèn)可來(lái)證明自己的實(shí)力。他們是游戲中的英雄,即使被世界遺忘,也依然保持著對(duì)游戲的熱愛(ài)和投入。
無(wú)論你是不是玩《原神》,請(qǐng)記住這個(gè)標(biāo)題:“玩原神的你的意思是不知道我?”這是展示了一群隱藏玩家們獨(dú)特存在的方式。讓我們一同尊重和理解這些玩家,分享他們的樂(lè)趣,并一起構(gòu)建更加美好的游戲社區(qū)。
]]>在游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的現(xiàn)代社會(huì),一個(gè)吸引人的游戲名字會(huì)在用戶心中留下深刻的印象,并成為游戲的品牌代表。對(duì)于有創(chuàng)意的游戲名字男,一個(gè)能夠吸引人的名字就如同給游戲添加了一道亮麗的風(fēng)景線。本文將探討創(chuàng)意游戲名字的重要性以及如何創(chuàng)造與之相關(guān)的男性角色名字。
首先,有創(chuàng)意的游戲名字男能夠吸引玩家的注意力。在眾多游戲中,一個(gè)特別的名字可以讓游戲在玩家心中獨(dú)具一格,在激烈的游戲市場(chǎng)中脫穎而出。這個(gè)名字可以是有趣或者神秘,但無(wú)論怎樣,都要讓人發(fā)生共鳴,并希望通過(guò)游戲進(jìn)一步探索。這種吸引力可以為游戲帶來(lái)更多的用戶,提高用戶留存率和用戶忠誠(chéng)度。
其次,有創(chuàng)意的游戲名字男給人一種專業(yè)和深入的印象。一個(gè)好的游戲名字反映了游戲的內(nèi)容和風(fēng)格,讓玩家產(chǎn)生一種對(duì)游戲制作團(tuán)隊(duì)的專業(yè)和用心的認(rèn)可。這樣的游戲名字男能夠讓玩家更有信心,更有動(dòng)力去嘗試這款游戲,并為之付出時(shí)間和精力。
創(chuàng)造有創(chuàng)意的游戲名字男需要一定的藝術(shù)和創(chuàng)造力。以下是一些創(chuàng)造有創(chuàng)意游戲名字男的方法:
一個(gè)好的游戲名字男應(yīng)該與游戲的主題和玩法相關(guān)。例如,對(duì)于一款打斗類游戲,可以選擇一些強(qiáng)壯和具有戰(zhàn)斗特質(zhì)的名字,如“雷霆斬”、“戰(zhàn)神”等。這樣的名字能夠讓玩家對(duì)游戲畫面和角色有更直觀的聯(lián)想。
一個(gè)有創(chuàng)意的游戲名字男可以選擇一些特別的字詞和音韻。這些字詞可以是虛構(gòu)的,也可以是現(xiàn)實(shí)生活中的詞匯。使用一些獨(dú)特而富有韻律的名字,可以增加游戲的神秘感和趣味性。例如,可以將“幻境”和“英雄”組合在一起,創(chuàng)造出一個(gè)奇幻而令人向往的游戲名字。
歷史、文化和傳說(shuō)是創(chuàng)造有創(chuàng)意游戲名字男的寶庫(kù)。借鑒這些元素可以為游戲名字男賦予更多的內(nèi)涵和故事性。例如,可以使用一些古代英雄或者神話傳說(shuō)中的人物作為游戲名字男,這樣不僅能夠讓玩家產(chǎn)生共鳴,還能夠吸引到對(duì)這些歷史文化的喜愛(ài)和興趣。
創(chuàng)造有創(chuàng)意的游戲名字男是游戲制作過(guò)程中非常重要的一環(huán)。一個(gè)好的游戲名字男能夠激發(fā)玩家的興趣并為游戲建立品牌形象。通過(guò)關(guān)聯(lián)游戲的主題和玩法,使用特色的字詞和音韻以及參考?xì)v史、文化和傳說(shuō)等方法,創(chuàng)造出有創(chuàng)意的游戲名字男。相信這些方法能夠幫助游戲制作團(tuán)隊(duì)更好地完成創(chuàng)意游戲名字男的任務(wù),使游戲脫穎而出,贏得玩家的喜愛(ài)與認(rèn)可。
]]>為了省時(shí)省力,簡(jiǎn)單副本大家一般都會(huì)用腳本代替手動(dòng)。假如這個(gè)隊(duì)伍里有一位玩家取的名字和副本boss名字完全重疊了,可能會(huì)讓一隊(duì)伍的人都亂了套,玩家和boss傻傻分不清楚,真的boss不去刷,反而圍繞著重名的玩家亂轉(zhuǎn),最后刷了半天什么都沒(méi)刷成,一看全都聚集在隊(duì)友面前打轉(zhuǎn)。
這些常見(jiàn)的boss有縹緲?lè)?/a>的哈大霸、桑土公以及李秋水等等,還有“遠(yuǎn)古棋魂”也是。除了和boss重名會(huì)導(dǎo)致刷副本的時(shí)候出現(xiàn)烏龍,曾經(jīng)還有給幫會(huì)領(lǐng)地取名時(shí),用了游戲里的地名,比如藏經(jīng)閣、縹緲?lè)?/a>什么的,經(jīng)常會(huì)讓幫眾被卡在城市里,最后導(dǎo)致幫眾們紛紛離開,連幫會(huì)也因此沒(méi)落了,這才是真的慘。
如果給自己取了“奪寶馬賊”、“江湖宵小”什么的,那可能就更有意思了,屁股后面會(huì)跟著一大群來(lái)“刷怪”的玩家,只不過(guò)現(xiàn)在好像很少再有這樣的現(xiàn)象出現(xiàn)了。
]]>各位大佬好呀,有大佬爆料稱在3.3版本流浪者散兵的名字可以由旅行者來(lái)更改了,但更改后的名字只會(huì)在魔神任務(wù)中以及塵歌壺中顯示,感覺(jué)散兵以后沒(méi)有真名,只叫流浪者這個(gè)名字太奇怪了,但對(duì)于可以更改名字的設(shè)定,貌似是從開服就定好的,包括一系列雷轉(zhuǎn)風(fēng),流浪者,改名這些都只是鋪墊。
散兵的劇情核心應(yīng)該就是擺脫過(guò)去,所以在前期才會(huì)塑造得像個(gè)中二病的小屁孩,還給了一堆黑歷史,現(xiàn)在又改名換姓追求自由。
目前這個(gè)可以自定義名字的設(shè)定也引來(lái)了不少玩家的爭(zhēng)議,感覺(jué)能給角色取名是米哈游非常好的一次創(chuàng)新,對(duì)于喜愛(ài)散兵這個(gè)角色的玩家也是一件非常好的事情,更何況散兵就應(yīng)該有屬于自己真正的名字,流浪者不像個(gè)名字,現(xiàn)在讓玩家們自己取也行。
但反對(duì)的玩家主要還是擔(dān)心有黑子玩爛梗,起侮辱性的名字,自從擁有散兵這個(gè)代號(hào)開始,玩名字梗的就已經(jīng)誕生了,再后面有國(guó)崩這個(gè)名字之后,也有黑子喊他雷大炮,所以這次可以自定義名字之后,肯定還會(huì)有玩家自嗨,這種東西不止體現(xiàn)在他一個(gè)人身上,就比如海島影像的藏鏡仕女改動(dòng)作,綾人開e拔刀斬的動(dòng)作,這種東西是無(wú)孔不入的。
但其實(shí),對(duì)于不喜歡散兵的人里肯定有人沒(méi)素質(zhì),那種人攔也攔不住啊,嘴長(zhǎng)在他們自己身上,難道沒(méi)有改名這件事那些人就不會(huì)黑散了嗎?他們不照樣叫散一些亂七八糟的名字?所以干脆不管了,而且對(duì)于那種帶有侮辱性質(zhì)這種行為,那挺小丑的不是嗎?
雖然舅舅也說(shuō)了改名會(huì)非常嚴(yán)格,但畢竟還有諧音以及還有各種語(yǔ)言取名,除非米哈游讓真人來(lái)審核,不然這工作量真是太難了,至于讓旅行者取名字合不合理,還得看劇情怎么圓吧,大家別一聽到點(diǎn)風(fēng)聲就開始破防了呀,不過(guò)話說(shuō)回來(lái)了,大家有想好給散兵取一個(gè)什么樣的名字了嗎?
]]>首先第1個(gè)玩家給出了一個(gè)ID,這個(gè)游戲名字叫做一條線一個(gè)坑,不知道有沒(méi)有小伙伴看出這個(gè)意思,那就是在王者榮耀中我們經(jīng)常會(huì)碰到一些坑隊(duì)友,甚至我覺(jué)得現(xiàn)在的王者榮耀碰到坑隊(duì)友的幾率越來(lái)越高,而這個(gè)ID所說(shuō)的意思就是坑隊(duì)友的現(xiàn)象,如果一條線都出現(xiàn)一個(gè)坑的話,那么就根本沒(méi)有辦法玩了,在這里也是呼吁大家在游戲中盡量不要擺爛,雖然有些玩家可能玩的有些差一些,但是我們也不要去批評(píng)別人,多去鼓勵(lì)玩家才能夠營(yíng)造一個(gè)好的游戲氛圍。
而第2個(gè)讓人感覺(jué)比較有意思的游戲名字,同樣也和游戲中這種當(dāng)前的環(huán)境有關(guān)系,這個(gè)游戲名字叫做你比美團(tuán)能送,我們對(duì)于美團(tuán)外賣都是非常熟悉的,美團(tuán)是給大家送外賣送吃的,但是在游戲中有一些隊(duì)友總覺(jué)得自己能夠擊殺別人,殊不知導(dǎo)致丟了人頭,到最后導(dǎo)致自己,這一方的經(jīng)濟(jì)越來(lái)越差,所以有些玩家在游戲中非常就怕碰到這樣的隊(duì)友,因?yàn)橥嫫饋?lái)壓力真的是太大了,大家在游戲中如果丟了人頭之后,一定要注意不要上頭,不要總覺(jué)得自己能夠反殺,因?yàn)榈阶詈蠛苡锌赡芏紩?huì)壞事。
當(dāng)然在評(píng)論區(qū)也有一些玩家走起了凡爾賽路線,曬出來(lái)一個(gè)圖片,問(wèn)自己的ID好不好聽,但是我們可以看到他的游戲名字旁邊有一個(gè)非常大的圖標(biāo),這個(gè)就是王者榮耀的貴族等級(jí),而且他的貴族等級(jí)已經(jīng)到達(dá)了10級(jí),這樣高的等級(jí)至少在游戲中充值了一兩萬(wàn)塊錢了,那么大家對(duì)于他的游戲ID可能都不是特別看重,第一眼看到的可能都是他的貴族等級(jí),妥妥的在評(píng)論區(qū)炫富來(lái)了。
不過(guò)在最后點(diǎn)贊最多的一個(gè)游戲名字也是非常契合主題,因?yàn)樗拿纸凶龈阈Σ皇难?,正好和題主所問(wèn)的問(wèn)題一樣,很多的玩家看到這個(gè)游戲ID之后覺(jué)得非常的合適,因?yàn)槟軌蛞会樢?jiàn)血的展現(xiàn)出來(lái)所需要的答案,難怪會(huì)有這么多的玩家給這個(gè)游戲名字點(diǎn)贊了,不過(guò)我覺(jué)得也可以改成搞笑且文雅,在游戲中也經(jīng)常出現(xiàn)這種風(fēng)格的名字。
本期內(nèi)容主要給大家聊了聊關(guān)于游戲名字的這個(gè)話題,可能還有一些玩家的游戲名字非常具有特點(diǎn),在游戲中非常容易吸引眼球,彰顯了玩家的個(gè)性,大家也可以把自己最喜歡的游戲名字展現(xiàn)出來(lái),供大家欣賞一下,不知道大家對(duì)于這些游戲名字有什么看法呢?可以在評(píng)論區(qū)留言,我們一起互相討論哦!
]]>游戲的意義就在于它能夠給人帶來(lái)快樂(lè),如果過(guò)多的摻雜其他的東西就失去了其本身的意義,大家好,我是小三,每天給大家分享游戲中的八卦趣事。
你們認(rèn)為在夢(mèng)幻中能不能獲得那些高價(jià)值的物品跟什么有關(guān)系?現(xiàn)在夢(mèng)幻中有著非常多的猜想,有一些玩家感覺(jué)能不能獲得高價(jià)值的物品主要還是看充錢多少;有些玩家則是認(rèn)為高價(jià)值物品的產(chǎn)出幾率會(huì)跟角色的號(hào)品有關(guān);甚至有些玩家會(huì)感覺(jué)角色的昵稱也會(huì)運(yùn)氣產(chǎn)生影響。
名字起得好就是容易出東西,出了夢(mèng)幻第二琴音法爆裝備
上面的這個(gè)角色的角色昵稱叫躍龍門,有種魚躍龍門的寓意,上面的這位玩家鑒定裝備的時(shí)候也確實(shí)魚躍龍門了,因?yàn)樗b定出來(lái)了一件160級(jí)擁有著琴音三疊跟法術(shù)暴擊幾率兩個(gè)藍(lán)字效果的頭盔,而且法術(shù)暴擊幾率達(dá)到0.72%,在同時(shí)擁有著法術(shù)暴擊幾率跟琴音三疊兩個(gè)藍(lán)字效果的領(lǐng)域中,上面的這件頭盔能夠排到第二,所以,上面的這件頭盔很值錢。
消失的月卡禮券,兌換月卡給的禮券還沒(méi)用不見(jiàn)了
大家開通了月卡之后是可以獲得一張?jiān)驴ǘY券的,月卡禮券可以用來(lái)抽獎(jiǎng),有些玩家能夠獲得九本高級(jí)魔獸要訣的獎(jiǎng)勵(lì)。
但是上面的這位玩家現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)自己開通月卡獲得的月卡禮券消失了,你知道這是為什么嗎?大家可以看一下時(shí)間,上面的這位玩家是在上午九點(diǎn)鐘左右的時(shí)候獲得的月卡禮券,這位玩家想要開啟月卡禮券是已經(jīng)到了11點(diǎn)半了,月卡禮券是有持續(xù)時(shí)間的,在一定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有使用,系統(tǒng)就會(huì)將月卡禮券收回。
碰到了擺錯(cuò)價(jià)的憤怒四海,截圖的功夫被別人秒了
上面的這位玩家真的太可惜了,因?yàn)檫@位玩家在攤位上碰到了一件擺錯(cuò)價(jià)的物品,這是一條60級(jí)擁有著憤怒跟四海升平兩個(gè)藍(lán)字效果的腰帶,這條腰帶只擺了600萬(wàn)的夢(mèng)幻幣,這種要帶過(guò)來(lái)至少能夠賺十倍,但是這位玩家碰到這種腰帶時(shí)做的第一件事情并不是購(gòu)買,而是選擇了截圖炫耀,阿紫這位玩家截圖的那段時(shí)間內(nèi),腰帶被別人買了。
刷的人越少給的東西越好,周四下午的任務(wù)出了金剛石
大家知道巧誘妖靈活動(dòng)玩法嗎?巧誘妖靈的上線時(shí)間是每周四的下午,在周四下午刷巧誘妖靈的玩家的數(shù)量是非常少的,或許就是因?yàn)閰⑴c的玩家人數(shù)比較少的原因吧,上面的這位玩家參與巧誘妖靈任務(wù)玩法時(shí)就獲得了金剛石的獎(jiǎng)勵(lì),所以,大家不要放棄夢(mèng)幻的任何一類任務(wù)玩法,有的時(shí)候參與的人越少,獲得高價(jià)值物品獎(jiǎng)勵(lì)的幾率就會(huì)越高。
威海衛(wèi)的腳本跑環(huán)GZS,晚上有十幾個(gè)130的號(hào)排隊(duì)領(lǐng)任務(wù)
面的這些角色在陸蕭然那里都是等著領(lǐng)取任務(wù)鏈任務(wù)的,這些角色有著一個(gè)共同的特點(diǎn),這些角色的等級(jí)大都在130級(jí),而且這些角色全部都站在那里不動(dòng),你們知道這些角色是怎么回事嗎?
事情其實(shí)是非常明顯的,上面的這些角色肯定是工作室用來(lái)跑環(huán)的腳本跑環(huán)號(hào),工作室使用腳本同時(shí)操作十幾甚至幾十個(gè)角色,在一個(gè)服務(wù)器內(nèi)通過(guò)傳說(shuō)的方式跑任務(wù)鏈,可以以低成本的方式刷出大量的制造指南書和百煉精鐵,他們是可以靠這樣的方式來(lái)牟利的,為了減少被舉報(bào)的幾率,這些角色大多會(huì)在晚上上線。
點(diǎn)化出了夜羅剎卡片,這波能賺多少?
上面的這位玩家現(xiàn)在獲得了一張夜羅剎的卡片,你知道她的這張夜羅剎的卡片是通過(guò)什么方式獲得的嗎?這張夜羅剎的卡片就是使用卡片合成系統(tǒng)獲得的,獲得的這張卡片的次數(shù)應(yīng)該是三次,但是合成卡片時(shí)卻需要用到夜羅剎的寶寶,而且合出夜羅剎卡片的幾率非常低,你們認(rèn)為上面的這位玩家合出來(lái)了這張夜羅剎卡片之后是賺了,還是虧了?
]]>2、某一類型游戲中的佼佼者
3、經(jīng)歷了時(shí)間/市場(chǎng)的考驗(yàn)
聊起所謂的“第一網(wǎng)游”現(xiàn)在的許多玩家可能會(huì)想到《激戰(zhàn)2》、《劍網(wǎng)3》等一系列游戲,然而對(duì)于沖浪時(shí)間較久的玩家們而言,大家心目中的第一網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是《魔獸世界》。
作為網(wǎng)游中的老大哥,魔獸世界無(wú)論是游戲品質(zhì)還是玩法多樣性都是遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)市面上的其他同類型游戲的,哪怕是到了近二十年后的今天這款已經(jīng)“過(guò)時(shí)”了的游戲依舊是無(wú)數(shù)玩家心目中的神作。
當(dāng)年那個(gè)局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的CS一定都給大家留下了深刻的印象吧?當(dāng)年的隊(duì)長(zhǎng)雖然也不太感冒這一類型的游戲,但當(dāng)網(wǎng)吧內(nèi)的其他小伙伴們?cè)谀莾捍虻脗€(gè)熱火朝天之時(shí)隊(duì)長(zhǎng)也總是會(huì)饒有興趣的在那兒看他們玩,至于游戲好玩在那里或許就得由CS玩家們來(lái)仔細(xì)解釋一番了。
值得一提的是,作為正統(tǒng)續(xù)作的CS:GO如今依舊是steam中最受歡迎的游戲之一,以至于同樣經(jīng)典且好玩的Dota2成為了“萬(wàn)年老二”。
tip:每隔一段時(shí)間steam中總會(huì)竄出一些爆款/小爆款,但CS:GO總是穩(wěn)如老狗一般的穩(wěn)居前三,除了好玩之外,理財(cái)能力拉滿也是許多玩家選擇它的理由之一。
現(xiàn)如今的市面上諸如《恐怖黎明》、《流放之路》甚至是《泰坦之旅》都擁有著一大批受眾,這類游戲一般都被統(tǒng)稱為“刷子游戲”,而作為刷子游戲的鼻祖《暗黑破壞神》(前兩代)的地位自然是比后來(lái)者們要更高的。
這類游戲很“怪”,你說(shuō)它好玩吧,它不過(guò)就是刷怪更新裝備打出更好的數(shù)據(jù)刷更強(qiáng)的怪獲取更好的裝備的循環(huán)罷了;你說(shuō)它不好玩吧,你又無(wú)法解釋玩家們那種隔一段時(shí)間不刷渾身上下就像有螞蟻在爬的現(xiàn)象……
聊起RTS類游戲大家的爭(zhēng)議或許就比較大了,因?yàn)闊o(wú)論是紅警、星際、魔獸爭(zhēng)霸還是帝國(guó)時(shí)代都是這類游戲中的佼佼者,雖然在細(xì)節(jié)上有區(qū)別,但對(duì)于非深度玩家們而言這類游戲似乎又沒(méi)什么不同之處。
這里之所以將war3排在這些游戲前面,其實(shí)就和war3中的各種rpg地圖這種加分項(xiàng)有關(guān)了,除了本體品質(zhì)拉滿外,諸如澄海、dota、真三等在當(dāng)年也都是王炸級(jí)別的,尤其隊(duì)長(zhǎng)還是一位深度dota迷,因此這里把war3放在它們前面應(yīng)該也可以說(shuō)是無(wú)可厚非了吧?
正如“一萬(wàn)個(gè)人眼中就有一萬(wàn)個(gè)哈姆雷特”一般,不同的玩家心目中的“四大名著”,這里隊(duì)長(zhǎng)說(shuō)的只是個(gè)人心目中四大名著罷了,不為別的就圖一樂(lè)!
那么各位對(duì)此有什么看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論、補(bǔ)充,記得長(zhǎng)按點(diǎn)贊支持一波哦。#游戲#
]]>編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各式各樣的游戲?qū)映霾桓F,有產(chǎn)品就有用戶,有社群就有社區(qū),游戲社區(qū)也在不斷地發(fā)展壯大。本篇文章作者分享了當(dāng)下游戲社區(qū)的發(fā)展歷程以及游戲商與玩家、KOL與普通玩家、玩家與玩家之間的內(nèi)容,感興趣的一起來(lái)看看吧。
2020年底,因?yàn)槭掷?span id="moicsuz" class="candidate-entity-word" data-gid="259426">版號(hào)實(shí)在吃緊,更多游戲商決定把“深挖用戶價(jià)值”從片兒湯話圣經(jīng)里移除,變成出海之后的又一道緊急命令。
據(jù)上市游戲公司員工毛利回憶,那段時(shí)間,他們大概以“深挖”為主題開了4次討論會(huì),最終定下來(lái)一個(gè)核心和三個(gè)目標(biāo)。
核心,是圍繞IP,讓已有用戶貢獻(xiàn)更多價(jià)值。
目標(biāo),簡(jiǎn)單說(shuō):
1)攥住
保證主力產(chǎn)品和整體品牌的已有用戶數(shù)量穩(wěn)定,靠各種活動(dòng)、社交關(guān)系召回老的。
2)捏合
讓品牌用戶在品牌內(nèi)流動(dòng),不同游戲玩家間有交互,相互導(dǎo)流帶來(lái)新的。
3)最后使點(diǎn)勁兒,把手里的多擠出些油水來(lái)
使產(chǎn)品本身多賺(游戲時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)增加)、少掏點(diǎn)分成(自有的預(yù)約下載渠道、自有直充渠道)、IP衍生多賺(授權(quán)、衍生品電商),甚至形成新的業(yè)務(wù)線。
幾點(diǎn)一合計(jì),他們決定把來(lái)年的經(jīng)費(fèi)向社區(qū)產(chǎn)品傾斜。
和毛利眾相似,在近一年多時(shí)間里,包括騰訊、創(chuàng)夢(mèng)天地、米哈游、B站也都先后在游戲社區(qū)領(lǐng)域發(fā)力。
到2022年中時(shí),已經(jīng)動(dòng)手的如創(chuàng)夢(mèng)天地宣布Funbook月活過(guò)200萬(wàn),騰訊的NokNok沒(méi)什么動(dòng)靜,但也說(shuō)“內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)穩(wěn)定”。
正要做的,才宣布“戒網(wǎng)癮”的百度要做個(gè)類Discord+TapTap的“咻咻星球”,一向低調(diào)的鷹角注冊(cè)了新商標(biāo)“若森空島”,疑似官方社區(qū)產(chǎn)品。
從第三方到游戲商自有,從工具到社群,再到“服務(wù)器”和興趣聊天室,國(guó)內(nèi)的游戲越來(lái)越疲軟,游戲社區(qū)卻干得歡快。
有產(chǎn)品就有用戶,有社群就有社區(qū),到2022年,游戲社區(qū)已經(jīng)有了相當(dāng)長(zhǎng)的發(fā)展史。
我們沒(méi)必要從丘處機(jī)路過(guò)牛家村講起,但得說(shuō)說(shuō)托雷把兄弟——靖哥哥——北俠的演變過(guò)程。
首先,全時(shí)間軸、上帝視角地看,網(wǎng)易、騰訊、米哈游和B站的從業(yè)者們認(rèn)為,游戲社區(qū)(產(chǎn)品)主要有三個(gè)核心供給,或者說(shuō)功能:
有助于玩家更好地玩游戲的玩意兒,比如資訊、攻略,禮包、福利活動(dòng),也比如戰(zhàn)績(jī)查詢、配裝模擬、簡(jiǎn)單的跨終端操作等。
基于同好的表達(dá)、交流,聚集、區(qū)隔玩家,形成可循環(huán)利用的精準(zhǔn)流量,放大UGC力量。
作為一個(gè)有流量,有秩序的平臺(tái),社區(qū)具備內(nèi)容(OGC、PGC、UGC)、游戲或其他產(chǎn)品的分發(fā)能力。
這三點(diǎn)都能促進(jìn)游戲本身的商業(yè)化,也都有機(jī)會(huì)靠廣告、分成、銷售等手段變成獨(dú)立變現(xiàn)的新業(yè)務(wù)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這些年國(guó)內(nèi)游戲社區(qū)的形態(tài)變化,其實(shí)也就是社區(qū)運(yùn)營(yíng)者隨著游戲和玩家需求、社交習(xí)慣變化不斷調(diào)配這三個(gè)核心供給的過(guò)程。
要非給這個(gè)過(guò)程分幾個(gè)階段的話,有過(guò)豐富老端游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的巨人網(wǎng)絡(luò)員工阿罩總結(jié)得挺明白:
1)第一階段,是1997年前后,以貓撲為代表的原始工具型社區(qū)。
圖文為主,主要就是貼各大游戲的官方公告、攻略,給一波新手玩家抹平信息差,多不是游戲企業(yè)直接運(yùn)營(yíng),屬于游戲在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)里攢了一粗放的波外部流量,多靠廣告盈利。
2)第二階段,可以直接跳到網(wǎng)游高峰+移動(dòng)游戲興起階段,也就是2010年前后。
這時(shí)候,一階段的粗放社區(qū)開始有了進(jìn)化,變成了社交+工具型。
一方面,增強(qiáng)了工具屬性,除了官方公告、攻略,開始有意識(shí)地添加PGC,鼓勵(lì)KOL創(chuàng)作專業(yè)內(nèi)容和用戶鏈接。同時(shí)開始提供MOD、游戲模擬等更專業(yè)的工具。
騰訊游戲助手,已經(jīng)較為成熟的PGC、專欄
再往后些,如小黑盒、MAX、xx游戲盒子、xx游戲助手已經(jīng)能支持用戶不登錄游戲而實(shí)現(xiàn)多種游戲內(nèi)信息查詢和簡(jiǎn)單操作。
米游社《原神》工具包
另一方面,這時(shí)候的社區(qū)真正有了社區(qū)的樣子,貼吧、NGA等有更垂直、精細(xì)的興趣分類,有了表達(dá)門檻(發(fā)帖等級(jí)限制等),他們?cè)O(shè)計(jì)了規(guī)則,并鼓勵(lì)玩家在規(guī)則之下進(jìn)行高頻的,游戲內(nèi)外話題的社交互動(dòng),形成了一波更活躍的游戲精準(zhǔn)流量,可以靠游戲商的商務(wù)合作、廣告活著。
這時(shí),如騰訊、網(wǎng)易等大廠已經(jīng)入局,有了各自品牌的專屬社區(qū)產(chǎn)品,比如早期的網(wǎng)易游戲論壇、夢(mèng)幻西游助手等。
夢(mèng)幻西游助手
第三階段,市場(chǎng)開始轉(zhuǎn)入存量時(shí)代、傳統(tǒng)渠道在游戲商和玩家兩邊都不招待見(jiàn)的時(shí)候。
社交+分發(fā)型社區(qū)出現(xiàn)了。
他們有成熟的內(nèi)容引入和激勵(lì)機(jī)制,注重人和內(nèi)容的鏈接。
業(yè)內(nèi)的組織核心的興趣社交+內(nèi)容供給+開發(fā)者交流,能評(píng)分、下載,不收錢還為游戲商提供“精準(zhǔn)流量”變成渠道,靠廣告變現(xiàn),如TapTap,以及大量媒體型、老渠道開放評(píng)論型的山寨產(chǎn)品。
TapTap
另一種,游戲廠商組織興趣社交+內(nèi)容(資訊、工具和福利)供給+玩家交流,大量占據(jù)玩家游戲外時(shí)間,聚集私域流量的,如騰訊游戲社區(qū)、網(wǎng)易大神等。
騰訊游戲社區(qū)
業(yè)外的,如小紅書,組織更泛的興趣社交+內(nèi)容供給,變成內(nèi)容平臺(tái),引入電商、直播變現(xiàn),如小紅書等。
第四階段,如今,國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入到存量里的“行吧,我盡量”時(shí)代,新一波的社區(qū)在以往的基礎(chǔ)上,瞄準(zhǔn)了人和人的關(guān)系。
一些從業(yè)者認(rèn)為社區(qū)對(duì)人與人關(guān)系的運(yùn)營(yíng)只集中在玩家和玩家之間,其實(shí)這里的“人”可以再細(xì)分一下,有游戲商和玩家、玩家和玩家、KOL玩家和普通玩家三種。
其中游戲商與玩家,一是通過(guò)社區(qū)進(jìn)一步綁定游戲玩家和游戲商的關(guān)系,二是給玩家做更精細(xì)的分類,游戲商做針對(duì)的運(yùn)營(yíng)措施。
這塊兒的例子以近年來(lái)出現(xiàn)的游戲官方社區(qū)為主,代表產(chǎn)品如騰訊心悅俱樂(lè)部、騰訊游戲社區(qū)、網(wǎng)易游戲會(huì)員、米哈游米游社、B站Bigfun等,都是工具、社交、平臺(tái)的綜合體,側(cè)重卻略有不同。
幾個(gè)主要游戲商運(yùn)營(yíng)社區(qū)產(chǎn)品
關(guān)于綁定,除了TapTap式給玩家、游戲開發(fā)者提供交流場(chǎng)所之外,還有三種主要思路:
玩家通過(guò)游戲充值、社區(qū)任務(wù)、發(fā)帖獲贊等方式獲得社區(qū)積分,積分可以兌換游戲道具、現(xiàn)金紅包或在電商商城里兌換(或抵現(xiàn)購(gòu)買)實(shí)體周邊、生活用品等,和信用卡積分商城相似。
同樣,因?yàn)橛蟹e分兌換的系統(tǒng),游戲官方可以通過(guò)福利的形態(tài)把游戲IP的衍生內(nèi)容逐步推到玩家面前,并幫他們養(yǎng)成消費(fèi)習(xí)慣。
如心悅俱樂(lè)部和網(wǎng)易游戲會(huì)員都有獨(dú)立的社區(qū)會(huì)員、月卡銷售。網(wǎng)易游戲年會(huì)員售價(jià)為328和898元,福利包括游戲禮包、游戲內(nèi)外特權(quán),其他合作平臺(tái)會(huì)員等。
心悅則有悅享卡,售價(jià)在198—898之間不等,需要每日登錄社區(qū)領(lǐng)取游戲禮包(性價(jià)比大幅高于游戲內(nèi)直充)。
幾乎所有游戲商官方社區(qū)都設(shè)置了同品牌游戲推薦、預(yù)約、登錄入口,網(wǎng)易系還有官方賬號(hào)交易平臺(tái)藏寶閣的入口。
照網(wǎng)易游戲社區(qū)員工說(shuō)法,積分+福利的供給可以給玩家在游戲外的目標(biāo)感,占據(jù)游戲外時(shí)間,逐漸養(yǎng)成品牌習(xí)慣,讓玩家長(zhǎng)時(shí)間聚集在品牌社區(qū)內(nèi),形成精準(zhǔn)流量。
以年、月為單位的訂閱制付費(fèi)則可以增加玩家的“棄坑負(fù)擔(dān)”,簡(jiǎn)單說(shuō)就是,“我月卡還沒(méi)領(lǐng)完呢,不能浪費(fèi)了”。
當(dāng)綁定和聚集工作完成后,游戲商就有了自營(yíng)的私域流量池,據(jù)某近期上線的SLG手游開發(fā)者稱,在2022年3、4月,新品在自家社區(qū)的獲量效率和留存數(shù)據(jù)已經(jīng)超過(guò)了大部分老渠道的水平。
在這同時(shí),這些社區(qū)還可以用會(huì)員制做更細(xì)的用戶分類。
比如心悅和網(wǎng)易的會(huì)員等級(jí),心悅之上的超核,都是區(qū)分大R玩家。
據(jù)我的實(shí)測(cè)和從業(yè)者消息,目前官方已經(jīng)可以通過(guò)社區(qū)的網(wǎng)頁(yè)版或?qū)偕鐓^(qū)客服的形式給大R玩家提供專門的道具購(gòu)買、充值服務(wù),這些充值不用給安卓和AppStore分成,目前單玩家單月最大充值數(shù)額已經(jīng)可以超過(guò)5萬(wàn)元(更粗暴一點(diǎn)的,還有專屬客服直接支付寶好友充值)。
除了跳過(guò)傳統(tǒng)渠道多賺錢,社區(qū)還會(huì)以專屬消息、專屬群等方式定期向核心玩家推送新老游戲的最新消息,幫助玩家選服、找工會(huì),甚至交易賬號(hào),保證玩家一直在品牌內(nèi)貢獻(xiàn)價(jià)值而不是流失。
在Vlog火的那段時(shí)間里,游戲社區(qū)圈子里有過(guò)一個(gè)Glog(Gamelog)的概念,說(shuō)玩家可以通過(guò)錄屏、剪輯講游戲日常故事邊玩游戲邊成長(zhǎng)為游戲KOL。
對(duì)這個(gè)概念,業(yè)外如抖音、西瓜、小紅書都有過(guò)嘗試,業(yè)內(nèi)網(wǎng)易、斗魚、米哈游的官方社區(qū)也做過(guò)計(jì)劃,其中網(wǎng)易大神還推出過(guò)數(shù)額不小的扶持計(jì)劃,后因當(dāng)時(shí)主打新游《夢(mèng)幻西游三維版》光速鬼服而不了了之。
其實(shí)不只是網(wǎng)易,在騰訊、米哈游開發(fā)者看來(lái),通過(guò)社區(qū)的內(nèi)容激勵(lì)和扶持計(jì)劃讓UGC轉(zhuǎn)向PGC進(jìn)而做KOL,保持社區(qū)內(nèi)容供給,用自來(lái)水做品牌、帶動(dòng)玩家沖新游的思路并沒(méi)錯(cuò),只是選錯(cuò)了內(nèi)容方向而已。
相較于對(duì)游戲本身品質(zhì)和玩家編導(dǎo)能力考驗(yàn)更高的“Glog”,獵奇、趣味和攻略性質(zhì)的簡(jiǎn)單圖文和短視頻其實(shí)更容易做、也更容易爆。
經(jīng)過(guò)一年多時(shí)間調(diào)整,包括網(wǎng)易大神、Bigfun、米游社、心悅俱樂(lè)部在內(nèi)多個(gè)游戲社區(qū)都已經(jīng)做出了些成績(jī)。
推進(jìn)UGC轉(zhuǎn)PGC,孵化KOL,主要是靠直播、圖文、短視頻內(nèi)容創(chuàng)作的扶持計(jì)劃。當(dāng)KOL本身有了一定號(hào)召力,社區(qū)就可以利用他們影響普通玩家。
基礎(chǔ)些的,比如內(nèi)容創(chuàng)作大佬可以幫助游戲商宣傳、分析產(chǎn)品和版本內(nèi)容,收集玩家意見(jiàn)反作用于游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng),是游戲品牌的高淳自來(lái)水。
進(jìn)一步,這些KOL可以在社區(qū)內(nèi)組建有個(gè)人品牌的社群、工會(huì),帶著品牌內(nèi)的新老玩家去沖新游、新服,提供第一波黏性和目標(biāo)感更強(qiáng)的量,這種量可以在多個(gè)游戲間反復(fù)使用。
據(jù)騰訊方面消息,如心悅指揮官這類KOL在社區(qū)組建社群直接帶入新游的操作已經(jīng)對(duì)發(fā)行產(chǎn)生了明顯的效果,相比傳統(tǒng)買量,社區(qū)入口+KOL工會(huì)帶隊(duì)的形式主要3個(gè)優(yōu)點(diǎn):
KOL工會(huì)自帶品牌+個(gè)人的社群黏性,自帶游戲外的目標(biāo)感。據(jù)年初的數(shù)款新游、新服數(shù)據(jù)看,社區(qū)KOL引入的用戶量不足傳統(tǒng)買量5%,但留存和轉(zhuǎn)化率高于普通買量數(shù)倍。
以每人、每組分別統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和結(jié)算,留存、轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)幾乎是一目了然。(量小也有關(guān)系)
普通買量用戶跟著游戲品質(zhì)走,KOL工會(huì)用戶跟著KOL走,而KOL會(huì)在社區(qū)協(xié)同下把外部的玩家穩(wěn)定在游戲品牌下,游戲甲G了可以繼續(xù)帶到游戲乙里繼續(xù)玩。
游戲G了,可以帶到電競(jìng)賽事、衍生內(nèi)容里繼續(xù)轉(zhuǎn)化。
而當(dāng)這些KOL真正具備了更高檔的PGC和組織能力,他們就可以邁向下一個(gè)階段,去運(yùn)營(yíng)一個(gè)真正的興趣圈子。
到所謂存量時(shí)代,幾乎所有游戲社區(qū)都在以往工具+分發(fā)之外做了獨(dú)立的“話題”、“圈子”分區(qū),他們想釋放玩家的表達(dá)欲,讓他們多交流以形成黏性更強(qiáng)的興趣社群。
但對(duì)多數(shù)微博式熱門話題tag+貼吧式分區(qū)發(fā)帖的社區(qū)來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)大眾社交平臺(tái)那樣放開發(fā)言權(quán)其實(shí)并不利于游戲社區(qū)黏性的成長(zhǎng)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),較低的加入和表達(dá)門檻,以時(shí)間和熱度為排序標(biāo)準(zhǔn)的推薦算法很容易讓劣質(zhì)的、非興趣內(nèi)容頂替掉核心內(nèi)容。
比如在游戲社區(qū)討論xx打人、或者發(fā)發(fā)澀圖,聊幾天這個(gè)社群就不再是游戲社群了。
那么,怎么才能更好地激活玩家和玩家之間的社交關(guān)系,讓社區(qū)形成新的生態(tài)、價(jià)值呢?
首先,我們要知道如今的游戲玩家想要什么樣的社交。
最近聊下來(lái),據(jù)網(wǎng)易、米哈游和騰訊從業(yè)者和部分玩家的觀點(diǎn)大致有6個(gè)方面:
2021年初時(shí),某大廠在多款年輕化和跨平臺(tái)產(chǎn)品里做了關(guān)于游戲社交服務(wù)的問(wèn)卷,其中有超過(guò)75%的玩家表明他們需要線上為主的圍繞游戲本身(興趣主題)的社交,不往其他社會(huì)、隱私話題拓展。
大眾扯皮吃瓜的平臺(tái)夠多了,我們只想要小圈子文化社群。
另一個(gè)選擇比例較高的,是喜歡篩選、匹配后的精準(zhǔn)社交。
白話說(shuō),信息泛濫成災(zāi)了,我只想和一個(gè)眼神就懂,愛(ài)恨高度匹配的家伙們玩,省事兒。
不局限于某個(gè)品牌、某個(gè)游戲,而是所有文化內(nèi)核、玩法相似的游戲都能在同一平臺(tái)自由選擇話題組去聊。
實(shí)現(xiàn)社交的方式要多,帖子、群組聊天文字、語(yǔ)音、視頻等。
這塊兒主要是“課代表”需求,即相比自由獲得信息、交流,更希望有一個(gè)人在群組中總結(jié)信息、組織話題。
跨終端、跨軟件的隨時(shí)能社交,社交和買游戲、玩游戲可以同時(shí)進(jìn)行。
因?yàn)橛羞@些需求,多個(gè)國(guó)產(chǎn)社區(qū)瞄上了Discord。
這類社區(qū)相較傳統(tǒng)社區(qū)最明顯的變化在于把以往的開放廣場(chǎng)變成了一個(gè)個(gè)私密頻道或者說(shuō)聊天室,私密性和精準(zhǔn)度更高,社交話題也更純粹。
一個(gè)社區(qū)里有不同的社群面向所有游戲,社群下有不同的頻道,各頻道還有各式功能插件。
比如同一個(gè)《原神》,會(huì)有100個(gè)社群(服務(wù)器),每個(gè)社群里又會(huì)有多個(gè)細(xì)分頻道,比如抽卡的、操作的、同人內(nèi)容等,再往下還有抽卡運(yùn)勢(shì)模擬器、福利日歷、版本數(shù)值模擬等插件。
在這里,用戶不必受官方算法推薦被迫接受那些不精準(zhǔn)的信息,也不被承受粉絲量的“社會(huì)地位”壓力,找誰(shuí)、聊什么、怎么聊完全由玩家自己決定。
傳到國(guó)內(nèi)后,如Funbook沿用了這種邏輯,并進(jìn)一步提高了進(jìn)入社群的門檻,玩家需要錄入足夠的個(gè)人游戲資料、偏好,甚至再自行組建社群、設(shè)置規(guī)則,或獲得他人審核、邀請(qǐng)才能開始社交。
在之后的NokNok,降低了入場(chǎng)門檻,加強(qiáng)了插件工具、UGC內(nèi)容的供給。
因?yàn)閷?duì)游戲產(chǎn)品持開放態(tài)度,這種社區(qū)的基本用戶盤更大,不受品牌刻板印象影響。
因?yàn)榫珳?zhǔn)和純粹,社交更高效,黏性更強(qiáng)。因?yàn)橛懈魇筋l道、插件,社交和體驗(yàn)游戲本身綁定更緊密。
也因?yàn)楦嗟貪M足了當(dāng)前游戲玩家的社交需求,這種游戲社區(qū)開始受到更多游戲廠商的重視,井蓋chat、好說(shuō)、NokNok、咻咻星球、DoDo接踵而來(lái)。
這之外,其本身業(yè)務(wù)模式有概率形成新的生態(tài),有獨(dú)立變現(xiàn)甚至更大的想象空間,比如訂閱+廣告雙變現(xiàn),或者人和BOT(插件)和諧共存的“元宇宙雛形”。
到2022,Discord的月活用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)1.5億,光靠訂閱制付費(fèi),他們?cè)?020年收入超過(guò)1.3億美元。
國(guó)內(nèi)的,比如Funbook,雖然沒(méi)有正經(jīng)推廣運(yùn)營(yíng),但到2022年初時(shí)他們的月活躍用戶已經(jīng)超過(guò)200萬(wàn)。
總之,壞消息是,相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)我們的國(guó)產(chǎn)游戲似乎是不會(huì)再和“活力”倆字有多大關(guān)系了。
好消息是,這里的5億游戲玩家們的需求還在成長(zhǎng),只要游戲商能送出對(duì)應(yīng)的服務(wù),玩家們還能持續(xù)地為產(chǎn)品、IP創(chuàng)造價(jià)值,甚至新的市場(chǎng)。
作者:有飯蛋包飯;公眾號(hào):有飯研究(ID:YouFunLab);
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本文由 @有飯演技 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
]]>《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》
媒體評(píng)分:88
用戶評(píng)分:8.2
游戲介紹:作為一款粉絲向的清版卷軸動(dòng)作游戲,游玩《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》真的能品嘗到童年回憶的味道。本作很好的詮釋了什么叫做“新瓶裝舊酒”,畢竟酒越陳味道才會(huì)越好?!度陶呱颀敚菏┤R德的復(fù)仇》中迷人的復(fù)古像素風(fēng),熟悉的主題曲總會(huì)讓人回想起1987版的《忍者神龜》動(dòng)畫。
本作支持最多6人聯(lián)機(jī)合作,因此除去粉絲濾鏡后,玩家也可以與好友享受瘋狂有趣的合作體驗(yàn)。
《最終幻想6:像素重制版》
媒體評(píng)分:88
用戶評(píng)分:7.6
游戲介紹:說(shuō)起《最終幻想》系列,想必大家首先想起的都是《最終幻想7》。或許是與耀眼的明珠靠的太近了,《最終幻想6》就顯得就有些黯淡了。在今年年初,SE宣布推出《最終幻想6:像素復(fù)刻版》,許多人認(rèn)為這么一款“4399小游戲”定價(jià)128有些過(guò)于勸退了。但是圍觀游戲的評(píng)論區(qū),依舊有著不少人表示愿意被“割韭菜”。
許多玩家都稱《最終幻想6》為神作,是2DRPG的巔峰。游戲擁有宏大而又感人至深的故事,重制版還將BGM全部重新編曲。如果想要知道為什么《FF6》能夠稱為最經(jīng)典的一代,《最終幻想6:像素重制版》將是你的不二選擇。
《地平線2:西之絕境》
媒體評(píng)分:88
用戶評(píng)分:8.0
游戲介紹:在打敗了哈迪斯拯救了子午線城后,埃洛伊再次馬不停蹄地前往西方,尋找拯救地球生命所需的答案。在千年之后,人類文明已支離破碎的世界里,Guerrilla Games為我們創(chuàng)建了一個(gè)原始與科幻相融的后啟示錄世界。開發(fā)人員天馬行空的想象力與技術(shù)力相輔相成造就了游戲中蔚為壯觀的末日絕景。
《地平線2:西之絕境》在1代的基礎(chǔ)上,各個(gè)方面都得到了提升。尤其是在PS5上,除了畫質(zhì)與讀盤的提升外,對(duì)Duel Sense手柄的全方位支持可以說(shuō)是極大提高了本作的游玩性。許多媒體對(duì)于PS5版的《地平線2:西之絕境》都給出了滿分的成績(jī),如果你有一臺(tái)PS5主機(jī)的話,真的可以嘗試一下本作。
《霓虹白客》
媒體評(píng)分:88
用戶評(píng)分:8.5
游戲介紹:沒(méi)有過(guò)多的宣發(fā)或者優(yōu)秀的前作等因素加持,然而在6月17日上線后,《霓虹白客》兩天內(nèi)在Steam上收獲了800多條評(píng)測(cè)并擁有著高達(dá)98%的好評(píng)率。這是一款快若閃電的第一人稱動(dòng)作游戲,玩家需要收集“靈魂卡”來(lái)攻擊敵人,或者消耗卡牌以獲得獨(dú)特的能力。
在快節(jié)奏的跑酷中讓玩家感覺(jué)熱血沸騰,通過(guò)搭配卡牌來(lái)實(shí)現(xiàn)各種操作,因此擁有著多周目的可玩性。本作的制作商更是打出了“由怪胎為怪胎所打造的游戲?。‵OR FREAKS, BY FREAKS!)”的標(biāo)語(yǔ)。游戲包含了FPS、卡牌、快節(jié)奏跑酷、劇情、漫畫風(fēng)等元素,如果你是以上兩種元素的愛(ài)好者,或許就不該錯(cuò)過(guò)《霓虹白客》這款爽游。
《諾科》
媒體評(píng)分:88
用戶評(píng)分:7.4
游戲介紹:同樣是一款名不經(jīng)傳的游戲,但是《諾科》與《霓虹白客》這種快節(jié)奏游戲恰恰相反。本作是一款指向點(diǎn)擊敘事冒險(xiǎn)游戲,美國(guó)南部哥特色彩濃郁,引領(lǐng)玩家走進(jìn)路易斯安那州扭曲的南部,走進(jìn)行將沉沒(méi)的城郊與綠意盎然的工業(yè)沼澤。
《諾科》以解謎作為游戲的核心玩法,但比起“玩”,游戲更注重于“看”的部分。玩家在游戲中將沉浸于充滿復(fù)古未來(lái)迷幻氛圍的新奧爾良城,耳邊想起的是韻味十足的后工業(yè)風(fēng)電子音樂(lè)。游戲的文本量巨大,但也正因如此,由于游戲暫時(shí)沒(méi)有漢化而勸退了不少玩家。
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》
媒體評(píng)分:88
用戶評(píng)分: 8.6
游戲介紹:2019年,有一款小眾游戲在PS4平臺(tái)上發(fā)售了,那就是《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》。由于是小廠開發(fā),并沒(méi)有多大宣發(fā),導(dǎo)致游戲在發(fā)售初期表現(xiàn)并不算好。然而就是這么一款小廠游戲,卻得到了櫻井政博的稱贊,并表示這款游戲值得所有劇作家來(lái)體驗(yàn),而且是一款獨(dú)一無(wú)二、無(wú)法被模仿的作品。在2022年4月,這款游戲終于登陸了NS平臺(tái),并在時(shí)隔三年后實(shí)體版首周的銷量就達(dá)到了27199份。
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》以1980年代的世界為舞臺(tái),講述了十三個(gè)少年少女被裝進(jìn)名為“哨兵”的巨型機(jī)器人中,為了對(duì)抗被毀滅的命運(yùn)展開壯烈戰(zhàn)斗的群像劇冒險(xiǎn)故事。游戲以劇情為賣點(diǎn),通過(guò)高超的敘事水平為玩家?guī)?lái)了近30小時(shí)難忘之旅,讓你在通關(guān)游戲之后的夜晚輾轉(zhuǎn)反側(cè)。
《盜賊遺產(chǎn)2》
媒體評(píng)分:90
用戶評(píng)分:8.1
游戲介紹:經(jīng)歷兩年的搶先體驗(yàn),《盜賊遺產(chǎn)2》終于在今年5月推出了正式版。在《盜賊遺產(chǎn)》中玩家控制的角色死亡后,需要換成他們的后代繼續(xù)父輩們未完成的事業(yè),聽起來(lái)有些愚公移山的味道。然而在2代中,制作組將這一設(shè)定的基礎(chǔ)上加入了許多新內(nèi)容。除了普通的“劍與魔法”外,游戲還提供了許多意想不到的職業(yè)選擇,加上子孫的各種特質(zhì)以及重新刷新的地圖,讓游戲的趣味性大增。
《盜賊遺產(chǎn)2》的難度也是實(shí)打?qū)嵉臄[在那得,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)無(wú)異于是一種折磨?;蛟S是官方也明白這樣會(huì)勸退許多新玩家,于是加入了“房規(guī)”這一設(shè)置,供玩家自行調(diào)整參數(shù),來(lái)選擇適合自己的難度。
《戰(zhàn)神》
媒體評(píng)分:93
用戶評(píng)分:8.6
游戲介紹:新一代《戰(zhàn)神》早在2018年就已登陸PS4,并拿下了當(dāng)年的TGA年度游戲。而在今年年初,這款“Only on PlayStation”的游戲終于登陸了PC端,并在M站收獲了均分93分,Steam好評(píng)率97%的成績(jī)。不得不說(shuō),《戰(zhàn)神》PC版的移植是非常用心的,圣莫妮卡重制了所有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫來(lái)適應(yīng)超寬屏的即時(shí)演示效果,對(duì)Nvidia的reflex技術(shù)的支持,讓玩家在超高分辨率的畫面下也能夠享受到超低延遲帶來(lái)的流暢快感。
回歸游戲本身,與以往的老版《戰(zhàn)神》的爽快砍殺不同,奎爺在新版本中一改從前桀驁不馴的形象逐漸成為一個(gè)嚴(yán)厲穩(wěn)重的老父親。阿特柔斯的加入讓游戲在劇情和玩法上都有嶄新的體驗(yàn)。
《史丹利的寓言:超級(jí)豪華版》
媒體評(píng)分:93
用戶評(píng)分:8.7
游戲介紹:《史丹利的寓言》在國(guó)內(nèi)的知名度或許并沒(méi)有很高,但這一款2013年的游戲在重制過(guò)后首日銷量就超過(guò)了10萬(wàn)+,這足以說(shuō)明它的成功。很難講述《史丹利的寓言》的游戲內(nèi)容,因?yàn)樗镊攘λ谛枰阌H自游玩才能發(fā)現(xiàn)。仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,甚至也有玩家稱其為“步行模擬器”。
游戲自始至終都會(huì)存在一位旁白在不停地指引你如何進(jìn)行游戲 ,你可以乖乖聽它指揮逃出生天,也可以偏偏反其道而行探索可能的內(nèi)容。在原版過(guò)去的9年之后,超級(jí)豪華版中旁白的嘴炮功力依舊精妙諷刺。
媒體評(píng)分:96
用戶評(píng)分:8.0
游戲介紹:《艾爾登法環(huán)》如何,相信小編就無(wú)需贅述了,觀看這篇文章的玩家相信10個(gè)里面8個(gè)都親身體驗(yàn)過(guò),位列第一也是大家意料之中的事情。作為馬丁·喬治與宮崎英高強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的大作,魂類+開放世界的設(shè)定,即便是整個(gè)2022年過(guò)去它或許依舊霸占著第一的寶座。在M站的評(píng)分列表中,能看到齊刷刷的一片滿分100分,就連IGN以及Gamespot也打出了滿分的成績(jī)。游戲在發(fā)售僅一個(gè)月就擁有著超1340萬(wàn)份的銷量,反觀總銷量3000萬(wàn)的黑魂系列,只能《艾爾登法環(huán)》真的火到出圈,吹就完事兒了。
首先是最常見(jiàn)的名人梗,比如B站叔叔、米哈游創(chuàng)始人大偉哥等等,都是很常見(jiàn)的取名手段,大多數(shù)成年人不屑于這么起名,但碰到某些特殊劇情時(shí),搭配文案還真能擦出異樣火花,比如這個(gè)“讓米哈游董事長(zhǎng)來(lái)幫忙抓野豬”,這就是小學(xué)生的惡趣味吧。
其次是各類口頭禪網(wǎng)名,比如學(xué)李云龍的“tm了個(gè)巴子”、這下真的寄了,個(gè)人不建議這么起名,因?yàn)榘謰尶匆?jiàn)了容易被打。
再就是各種屎尿屁的網(wǎng)名,這種網(wǎng)名各年齡段應(yīng)該都會(huì)出現(xiàn),往往號(hào)主比較喜歡玩梗開玩笑,極其不雅但又特別容易引起共鳴,也不建議小朋友們這么起名,爸媽見(jiàn)了必被打。
其次是南通梗和自嘲原批,尤其是起名自嘲原批的玩家,不知道有沒(méi)有被真正的原神粉絲罵過(guò),我見(jiàn)了高低得內(nèi)涵他兩句,我對(duì)這幾個(gè)詞有ptsd。
接下來(lái)是一些奇奇怪怪的網(wǎng)名,女通訊錄、層巖巨冤和落魄了家人們,配合魈的背影,還真有那個(gè)味兒。
最后是最容易出現(xiàn)重復(fù)的一批網(wǎng)名,XX的老公、XX的老婆,這類角色廚最愛(ài)網(wǎng)名應(yīng)該會(huì)被很多玩家作為小號(hào)名稱吧,因?yàn)榇筇?hào)成為某廚,所以直接找小號(hào)起名宣誓主權(quán)。
更讓普通玩家看不懂的是“XX的狗”這類網(wǎng)名,雖然平時(shí)大家也會(huì)自嘲單身狗、舔狗,但直接說(shuō)是XX的狗還是很羞恥,而這一批玩家特別愛(ài)這么起名,其實(shí)也是一種宣誓主權(quán)的方式。
你的游戲名稱是什么呢?有沒(méi)有比以上更離譜的,can can need。
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