魂斗羅,想必90后肯定不會(huì)對(duì)這個(gè)名字陌生。“上上下下左右左右BA”的30命秘籍現(xiàn)在都知道,可當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá),還是懵懂天真的我們更加不可能想到這個(gè)讓通關(guān)難度大降的捷徑,每次打開(kāi)游戲都是“地獄難度”,甚至一直沒(méi)能實(shí)現(xiàn)通關(guān)。盡管如此,隨著像素小人移動(dòng)不斷拓展的卷軸式“新世界”,換上新武器后以一敵眾擊殺敵人的爽快感,雙人協(xié)作闖關(guān)的快樂(lè)等,依然讓我們廢寢忘食、一次又一次地嘗試通關(guān)和游玩。
敲冰塊,和魂斗羅一樣,都是童年記憶里“無(wú)法通關(guān)”的游戲。雖然敲冰塊一共只有32關(guān),并且在挑戰(zhàn)前可以自由選關(guān),但因?yàn)楸旧黻P(guān)卡的難度,以及地圖的無(wú)限循環(huán),導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的我們以為怎么樣都無(wú)法通關(guān)。不過(guò)敲冰塊地圖會(huì)打滑的獨(dú)特機(jī)制,躲開(kāi)怪物的緊張感,以及登頂通關(guān)需要抓住翼龍,機(jī)會(huì)一瞬即逝的刺激感依然歷歷在目。另外敲冰塊還有一點(diǎn)樂(lè)趣在于,它表面上可以是雙人協(xié)作通關(guān)的玩法,實(shí)際上卻大多數(shù)被小時(shí)候的我們用拉屏等手段當(dāng)成互坑隊(duì)友的游戲。
互坑隊(duì)友的游戲里,炸彈人同樣讓人印象深刻。炸彈人玩法相當(dāng)簡(jiǎn)單,放下會(huì)延遲十字型爆炸的炸彈,炸開(kāi)磚塊獲取增強(qiáng)炸彈的道具,同時(shí)攻擊敵人,最終找到通往下一關(guān)的門(mén)口。炸彈能炸到敵人和磚塊的同時(shí),也能“誤傷”炸到隊(duì)友,不過(guò)我們?nèi)圆恢滥菚r(shí)候的“誤傷”里有多少是“故意”的?;蛟S是制作組本身早就想到了這點(diǎn),所以炸彈人不僅有PVE,還有把互坑隊(duì)友變成相互競(jìng)技的PVP玩法。
時(shí)至今日,這些游戲名字雖然還存在于90后的記憶里,但大多都已經(jīng)因?yàn)楦鞣N原因變成了“絕唱”,所以當(dāng)我看到炸彈人玩法進(jìn)化歸來(lái)的《全民泡泡超人》時(shí),相當(dāng)驚喜。了解了下玩法以后,感到更加期待,從傳統(tǒng)的炸彈對(duì)抗競(jìng)技,到百人同屏吃雞,以及各種新奇玩法應(yīng)有盡有,還能滿足隨時(shí)隨地約好友游玩、自定義裝扮等需求,據(jù)說(shuō)之后還會(huì)有各種“雙廚狂喜”的聯(lián)動(dòng)。
而《全民泡泡超人》的卡通畫(huà)風(fēng)和經(jīng)典炸彈人玩法,或許00后10后會(huì)覺(jué)得有些“幼稚”,但對(duì)于我們這群90后來(lái)說(shuō)卻剛剛好。公測(cè)日用心地選在兒童節(jié)這一天不就是讓我們借機(jī)重溫童年回憶嗎?