1.《地下城與勇士》
公測時間:2008年6月19日
華麗流暢的技能、拳拳到肉的打擊感再加上新穎的漫畫畫風(fēng),讓《地下城與勇士(DNF)》在2005年在韓國上線后就迅速躥紅。中國玩家們心心念念三年之后,這款名聲在外的橫版格斗游戲終于在騰訊代理下順利進(jìn)入了國門。
小編還記得當(dāng)年《DNF》的玩家人數(shù)眾多但服務(wù)器很少,每個服務(wù)器都要排隊,于是每天下午就讓跑得快的小伙伴跑到網(wǎng)吧幫忙先排隊。當(dāng)時的《DNF》沒有那么多花里胡哨的氪金道具,大家刷深淵都要團(tuán)隊合作,玩家之間的交流也比較多,游戲的氣氛很好。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,游戲上線九年后,《DNF》一共賺了109億人民幣,騰訊這波算是贏麻了。然而隨著時間的推移,《DNF》的版本越來越無趣,深淵逐漸變成了日常清體力的去處,玩游戲也變成了機(jī)械刷圖。再加上各種氪金禮包接連不斷與2018旋渦本的超級加倍等問題,最終《DNF》引發(fā)了玩家的大量不滿,導(dǎo)致游戲人氣逐年下降。
到了如今,《DNF》比起一款游戲,小編覺得對老玩家們來說更像是一個追憶過往的去處,每逢春節(jié)掏出錢包買上一套,再與三五好友邊聊邊刷刷圖也別有一番樂趣。
2.《大唐無雙》
公測時間:2011年6月3日
《大唐無雙》 是網(wǎng)易研制首款2.5D即時制免費(fèi)武俠大作 ,游戲以隋唐亂世為背景,以玩家之間的PK戰(zhàn)斗沒核心,《大唐無雙》中每個服務(wù)器就是一個國家,國家由玩家自主管理,國家利益全服共享。
《大唐無雙》 的PK系統(tǒng)十分優(yōu)秀,游戲擁有個人、幫會、陣營、戰(zhàn)隊和國家5種層次,以及個人、團(tuán)隊、服務(wù)器的全模式PK體系。PK做得好是《大唐無雙》成功的原因之一,但也正是由于PK的盛行,讓越來越多的非氪與小氪玩家們失去了樂趣,再加上游戲的職業(yè)平衡性不足,最終導(dǎo)致游戲人氣的急轉(zhuǎn)直下。
3.《精靈OL》
公測時間:2002年6月15日
《精靈OL》是當(dāng)年長期占據(jù)韓國前幾名的MMORPG游戲,當(dāng)時游戲火了之后就被網(wǎng)易看中,然后直接帶回了國。
2002年6月15日,《精靈》在國內(nèi)開始公測。當(dāng)時市面上還都是《傳奇》等2D的平面網(wǎng)游為主流,3D的《精靈》已經(jīng)上線就火爆了全國,畫面、建模甩了同行八條街。
當(dāng)時網(wǎng)易覺得《精靈OL》的品質(zhì)比較高,于是將其點(diǎn)卡設(shè)置比較貴,一塊錢只能玩兩個小時,而同期《傳奇》的點(diǎn)卡一塊錢就能玩三個半小時。雖然這個價格勸退了不少人,但其他玩家們看在游戲品質(zhì)上也就忍了。
隨著《精靈OL》的繼續(xù)運(yùn)營,各種問題也隨之涌現(xiàn)。由于游戲的底層代碼架構(gòu)有重大缺陷,各種外掛開始橫行,武器、等級、材料什么都能用外掛直接修改,甚至某些內(nèi)容用金山游俠就能直接改:
《精靈OL》從開服到?jīng)鰶鲋挥昧藘赡?,最終游戲在2004年就停運(yùn)了,網(wǎng)易這波算是被代理商坑大發(fā)了。
4.《古龍群俠傳OL(古龍群俠傳網(wǎng)絡(luò)版)》
公測時間:2002年6月16日
《古龍群俠傳OL》是由智傲網(wǎng)路娛樂發(fā)行的一款MMORPG游戲,其前身為單機(jī)游戲《古龍群俠傳》。游戲采用傳統(tǒng)的傳統(tǒng)的45度視角進(jìn)行,游戲畫面及圖像方面,均按實(shí)際比例制作,讓游戲真實(shí)性更強(qiáng)。
《古龍群俠傳OL》在建筑物的設(shè)計、城鎮(zhèn)的分布及場景的勾勒等處下了很大的工夫,比如虛無飄渺的白云城、繁華熱鬧的紫禁城、血腥恐怖的殺人莊等都突出了各場景特有的風(fēng)格。
作為一款自研的國產(chǎn)MMORPG,游戲也被開放商寄以厚望,然而《古龍群俠傳OL》生不逢時。2000年左右時,市場上都以大牌的韓游為主:《傳奇》、《奇跡MU》、《天堂》等都是大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典作品,缺乏競爭力的《古龍群俠傳OL》表現(xiàn)不佳后,游戲持續(xù)維護(hù)一段時間后最終停止運(yùn)營。
5.《QQ幻想世界》
公測時間:2010年6月21日
《QQ幻想》系列是騰訊對2D游戲MMORPG市場的試金石,幾款游戲大火后騰訊順勢又推出幻想系列的第三代作品《QQ幻想世界》。
《QQ幻想世界》延續(xù)了幻想系列的唯美風(fēng)格,游戲中場景細(xì)膩,色彩搭配明亮活潑,動態(tài)效果豐富。當(dāng)年騰訊為了宣傳《QQ幻想世界》甚至不惜百萬重金簽約了“廣告女王”郭碧婷,游戲上線后隨之俘獲了不少新老玩家。
不知不覺十二年過去了,隨著時代的發(fā)展《QQ幻想世界》逐漸淡出了人們的視野,但它仍在持續(xù)運(yùn)營中。
6.《洛奇》
公測時間:2005年6月28日
《洛奇》是韓國Nexon旗下惡魔貓工作室開發(fā)制的MMORPG游戲,游戲以北歐神話為背景,擁有著宏大的世界觀,以及獨(dú)具一格的玩法,在當(dāng)時受到了很多玩家的擁簇。
這款游戲可能對很多新生代的玩家們可能比較陌生,但是游戲獨(dú)特的世界觀與清新的漫畫風(fēng)格,在玩法休閑的同時也擁有著頗有深度的獨(dú)特系統(tǒng)。游戲在世紀(jì)天成的代理下,幾乎每年都會推出的資料片,在新內(nèi)容的不斷加持下,《洛奇》至今已經(jīng)持續(xù)運(yùn)營了近17年。
7.《暗黑破壞神2》
發(fā)售時間:2000年6月29日
《暗黑2》在那個2000年里,無論是刷級刷裝備還是刷詞綴,多樣化的BD與開放式的玩法,給無數(shù)玩家們留下了難以磨滅的回憶的同時,也告訴了整個游戲界:原來ARPG能做到這么好玩!
要知道2000年時候20塊錢都足夠小編吃一周早餐了,但是國內(nèi)《暗黑2》的售價卻高達(dá)98元。然而高昂的價格擋不住玩家們的熱情,國內(nèi)稀少的貨源被迅速掃蕩一空。
根據(jù)暴雪設(shè)計師給出的數(shù)據(jù),《暗黑2》在整個游戲的生命周期內(nèi)一共賣出了1500萬份。在暴雪的推進(jìn)下,《暗黑破壞神2:重置版》在去年9月也已經(jīng)發(fā)售,至今銷量也已經(jīng)突破500萬份。
今天的盤點(diǎn)就到這里了,小編說的這些游戲,有沒有哪一款是你過去的回憶?請大家在評論區(qū)里積極留言吧。
]]>