所謂“亞文化”,是指社會中存在的處于社會主流文化之外的小眾文化,也被稱為“次文化”或“非主流文化”。
比如個體外觀類的——漢服、Cosplay、JK制服、美妝。
比如街頭技能類的——街舞、涂鴉、紋身、輪滑、滑板、跑酷、快閃。
以上種種基本上都是年輕人在玩,但你若以為“亞文化”只是年輕人的領(lǐng)域或地盤,那可就大錯特錯了。
漢服裝扮與攝影
就拿街頭技能類的來說吧,年輕人喜歡的街舞屬于“亞文化”,老年人隨處可見的廣場舞,你也不能說它是屬于主流文化。
還有,以下幾種“亞文化”的圈子,大概就不會是年輕人的天下——比如說風(fēng)水圈、玄學(xué)圈;比如說汽車改裝圈、網(wǎng)絡(luò)鍵政圈、戰(zhàn)忽局以及歷史宅……
所以,其實“亞文化”就在我們身邊,不但經(jīng)常與我們擦肩而過,而且一不小心就將我們包裹其中,甚至我們自己都會是參與者和體驗者。
街舞表演
要我說呢,喜歡街舞的酷男潮女帥哥靚妹們,你們別看不上大爺大媽們的廣場舞,因為大家其實都在街頭混,都屬于“亞文化”的一種。
反過來呢,每天都去跳廣場舞的大爺大媽們,你們也別覺得在你們旁邊練習(xí)滑板的年輕人,左摔一個大馬趴右坐一個屁墩兒就是傻,別忘了這些孩子跟在冬奧會上拿金牌的谷愛凌,所玩的項目本質(zhì)上其實是同款呢!
還有啊,很多煞有介事的“正義之士”老是看不上動漫啊、電競啊,以為這是不務(wù)正業(yè),認為這些玩意兒會毀了年輕人。
在老非看來,你大可不必持這種觀點。
動漫作品
其一,如果上了歲數(shù)的人還記得經(jīng)典動畫片《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?、《天書奇譚》的話,那么我告訴你,它們就是那個年代超級牛的動漫。
其二,日本動漫很發(fā)達,其中有個非常牛的老爺子名叫宮崎駿,他既是動漫大師,也是動畫編劇和導(dǎo)演,其代表作品有《千與千尋》、《天空之城》、《幽靈公主》、《側(cè)耳傾聽》、《龍貓》等等。他的偶像,就是《大鬧天宮》的制作方——上海美術(shù)電影制片廠當(dāng)年的導(dǎo)演和繪畫師。
《大鬧天宮》
其三,饒舌也好,電競也罷;街舞也好,滑板也罷,現(xiàn)在都有各自的世界大賽——如果咱們中國人拿了冠軍,那都是含金量極高的成就。
最后,大清朝的時候沒有動漫也沒有電競,沒有這些個所謂“不務(wù)正業(yè)”的玩意兒了吧?但那時的八旗子弟玩鷹逗鳥耍蛐蛐甚至吸大煙,全部都是大清統(tǒng)治階層的“主流文化”,結(jié)果把大清玩了個腐朽透頂,把人們弄成了麻木不振,差一點把中國人幾千年的“家國情懷”都給玩斷篇了!
所以,“亞文化”不是毒蛇猛獸,玩“亞文化”也不等于不務(wù)正業(yè)。
歷史老照片
話說回來——即便你再喜歡自己所玩的某個“亞文化”領(lǐng)域,“亞文化”都不是主流文化。即便其中健康的、藝術(shù)的某些類別也能登大雅之堂,但它骨子里的基因仍然是“小眾”的。
反過來說,即便你再不喜歡,“亞文化”也是社會文化的一部分,它在我們身邊都是隨處可見的。
也就是說,“亞文化”本身是一個中性詞——喜歡玩的人別想著能把它自嗨拔高,固執(zhí)己見的人也別想著要將它一腳踩低。
街頭涂鴉創(chuàng)作
作為一個認真普及知識的碼字小編,老非我還真是花了點工夫,認真梳理了一下“亞文化”的7個特點——以便讓你“知其然,也知其所以然”。
1,小眾性
“亞文化”只存在于少數(shù)人中,而社會大多數(shù)人并不能接受、或不感興趣,甚至根本沒聽說過。
2,局部性
大多數(shù)“亞文化”都發(fā)生并流行于小部分的集體中。
3,獨特性
“亞文化”的圈層,其人群可能處于同一地理位置,可能有同一信念、價值觀,可能有同樣的愛好。
4,廣泛性
在任何社會主流文化的背景下,都存在著豐富的“亞文化”。
女性紋身
5,易變性
某一個“亞文化”可能在一夜之間產(chǎn)生、過氣、消失;可能會發(fā)生不同程度的改變;并且“亞文化”都是不斷產(chǎn)生和消失的。
6,影響性
因為主流文化占據(jù)主導(dǎo)地位,所以“亞文化”在面對主流文化的沖擊時也會發(fā)生變化;這種變化可能是積極的改進,也可能是消極的反抗。
7,轉(zhuǎn)換性
主流文化和“亞文化”是可以相互轉(zhuǎn)換的,可能一個時代的“亞文化”會取代主流文化;反之一個時代的主流文化也可以變?nèi)醭蔀椤皝單幕薄?/p>
電競現(xiàn)場
在展開“亞文化”以下諸多的分項之前,老非我跟你打個賭——咱就不說你玩過其中幾個了,我打賭你不大可能全都聽說過。
1,漢服
漢服是漢民族傳承四千多年的傳統(tǒng)民族服裝,是四書五經(jīng)中的冠服系統(tǒng),以儒家經(jīng)典、大唐《開元禮》、二十四史輿服志和其他經(jīng)史子集為基礎(chǔ),繼承下來的禮儀文化的必要組成。
漢服體系展現(xiàn)了華夏文明的等級文化、親屬文化、政治文化、重嫡輕庶、重長輕幼以及儒家的仁義思想。
近10多年漢服運動興起,以恢復(fù)漢族民族服飾為主題,圈內(nèi)有不同派別的細分,包括復(fù)原黨、改良黨、制作研習(xí)黨、仙女黨等等。
質(zhì)量很高的漢服攝影
2,Lolita裝
1976年,日本第一家Lolita品牌誕生;到了九十年代,Lolita裝逐漸成為一種獨立的時尚風(fēng)格。
所以,Lolita裝起源于上世紀(jì)七八十年代的日本,其服飾以日本原宿街頭的服裝風(fēng)格為基礎(chǔ),融合了維多利亞、洛可可、哥特時期的歐洲宮廷元素,再結(jié)合日式審美兒產(chǎn)生的新品類服飾。
圈內(nèi)有甜系、哥特系、中華風(fēng)等風(fēng)格細分。
演變到今天,Lolita裝已不僅是一種服飾風(fēng)格,更代表了一種生活方式——可愛、精致、以及具備儀式感。
典型的Lolita裝扮
3,JK制服
JK為日語流行語,意為女子高中生,所以JK制服則為女子高中生制服。
JK制服一般為西式制服與水手服兩種類型。
資深玩家甚至可以根據(jù)JK制服不同的校服特色,將其分為日本關(guān)東襟、關(guān)西襟、名古屋襟、札幌襟等類型。
JK制服裝扮
4,Cosplay
cosplay是“扮裝游戲”的縮寫,是指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫、游戲、繪畫及影視作品中的人物角色;而玩“扮裝”的人被稱為扮裝者(coser)。
基于這個定義,你可以想象這個領(lǐng)域可玩的東西有多寬泛——因為裝扮者扮演的人物總有你感興趣的領(lǐng)域,以至于很多人的手機中都會有Cosplay的美圖。
俄羅斯美女的Cosplay
5,異裝
異裝是指男性或女性通過穿著異性的服裝,以及模仿異性的談吐、舉止等獲得一種特別的滿足感。
這個群體中有不少成功吸引網(wǎng)絡(luò)流量的博主或播主。
日本男性異裝者
6,美妝圈
怎么說呢,“美妝圈”在歐美日韓屬于主流文化,而隨著大量美妝博主的出現(xiàn),它在中國也逐步要脫亞入主了。
美妝指的是運用化妝品和工具,采取合乎規(guī)則的步驟和技巧,對人的面部、五官及其他部位進行渲染和描畫,調(diào)整形色,掩飾缺陷,從而達到精致美容的目的。
順便說一句:千萬別以為這個圈層只是女人們的天下。要知道近年來美妝男性博主越來越多,并且男性的美妝消費也在持續(xù)上升。
美妝
7,動漫宅
動漫宅的群體基數(shù)可不算小了——他們喜歡并研究動漫文化,總是不甘落后地體驗最新發(fā)布的東西,并喜歡收藏這類東西。
動漫宅的口頭禪是:動漫人物的口頭禪、二次元、逛漫展、看live、買手辦。
手辦實景攝影制作
8,美漫圈
圍繞美國漫威、DC、勇士、黑馬等漫畫公司出品大量作品而產(chǎn)生的“亞文化”群體,伴隨著正義聯(lián)盟、復(fù)仇者聯(lián)盟等電影在主流市場的大熱之后,美漫圈逐步膨脹,開始產(chǎn)生有組織的聚會和線上的KOL。
但是,隨著所謂“燈塔國”越來越多地暴露出真相,漫威電影在中國的受眾已不像之前那么火爆,這個圈子必然會受到一定的影響。
美漫
9,游戲宅
正版的游戲宅——如果非要強調(diào)“正版”的話——是以微軟、索尼、任天堂三大主機和Steam受眾為代表的單機、聯(lián)機游戲的群體,人均游戲時間1000小時起步。
當(dāng)然,游戲宅還包括音游玩家、P社玩家、I wanna玩家、Galgame玩家、Roguelike玩家、Mugen玩家等小眾游戲圈。
嚴(yán)格說來,王者榮耀、吃雞等玩家不屬于游戲宅。
游戲宅
10,網(wǎng)文圈
網(wǎng)文圈是以諸多網(wǎng)文網(wǎng)站為活動中心的網(wǎng)文作者及讀者,要知道這個圈子基本上已經(jīng)不能用“小眾”來框定了——據(jù)社科院調(diào)查,全中國的網(wǎng)文讀者數(shù)量已超過4.5億!
所以,隨著大量網(wǎng)文作品的制造以及影視化改編,加上90后人群逐步進入社會,該群體逐漸主流化,未來將是脫亞入主的亞文化群體。
當(dāng)然,近三年由于受疫情影響及娛樂圈的動蕩,網(wǎng)文的影視化轉(zhuǎn)換速度受到較大的影響。
網(wǎng)文的影視化改編劇
11,同人圈
所謂同人,就是指讀者從一部作品中衍生出來的其它作品。
同人的形式主要分以下幾類:完全原著演繹,即文字版的漫畫、電影或者其它;原著原人物情感剖析;原著人物在原著設(shè)定下所發(fā)展出的其它劇情;原著原人物在不同的時空背景下所發(fā)生的其它故事;原著童話演繹;原著人物與原創(chuàng)人物的衍生劇情。
同人圈衍生出一個當(dāng)下很熱的游戲——劇本殺。
這個圈子里的人通常有比較高的忠誠度——你應(yīng)該知道這個群體當(dāng)年曾憤怒地同肖戰(zhàn)粉絲玩過一次對線,并贏得了絕大多數(shù)路人的支持。
一起玩劇本殺
12,V家
這個V指的是“VOCALOID”,它是一款語音合成軟件,是日本樂器制造商雅馬哈公司開發(fā)的電子音樂制作軟件——在軟件中輸入音調(diào)和歌詞,就可以合成出原為人類聲音的歌聲。
VOCALOID最初是在日本流行起來,它的成功導(dǎo)致了Vocaloid軟件的普及,代表作是甩蔥歌。
在《初音未來—歌姬計劃》游戲中,“初音未來”是開頭動畫的主角。
V家
13,鬼畜圈
首先,不要把這個詞跟某些人愛看的那款小電影給弄混淆了。
在中國,這個圈子指的是一種較為常見的原創(chuàng)視頻類型——該類視頻以高度同步、快速重復(fù)的素材,配合BGM的節(jié)奏,像鬼一樣的抽搐來達到洗腦或喜感的效果。
隨著抖音、快手等小視頻播放軟件的推廣與普及,該文化圈的影響力也開始逐步放大。
洗腦小視頻
14,桌游圈
桌上游戲發(fā)源于德國,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。所以桌游現(xiàn)在已是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合下極佳的溝通方式。
圈內(nèi)知名作品包括萬智牌、游戲王、龍與地下城、克蘇魯?shù)暮魡镜龋滑F(xiàn)已出圈的作品有三國殺、狼人殺、爐石傳說等。
桌游
15,小眾文化作品愛好者
這個圈子的覆蓋面很寬泛,但又很小眾。
這個小眾文化作品,包括cult片、特攝片、實驗音樂、搖滾、重金屬、電音、民謠、音樂劇、歌劇、舞臺劇、寶冢、演歌、和歌、落語、漫才、俳句、黑童話、輕小說、本格推理等愛好者。
其實以上文化種類有不少在國外是主流文化,但在國內(nèi)仍屬小眾文化,隨著娛樂節(jié)目的推廣,漫才、搖滾、實驗音樂等內(nèi)容,已開始慢慢切入主流視野。
小眾文化場景
16,小眾首飾圈
這個圈子的范圍其實也不算小。
包括手作圈:即對配飾、小物、手工藝品的制作、改裝。
手賬圈:經(jīng)過充分精心裝飾排版的記事本。
以及火漆、紋章、橡皮章、裝裱、外文書法、滴膠、羊毛氈等愛好者。
小眾首飾及物件收藏
17,小眾飲食圈
包括紅酒圈、威士忌圈、精釀啤酒圈、自釀白酒圈、小眾咖啡、老餮圈、代餐圈、軍糧圈等小眾飲食愛好者。
好吧,要說人家品味的可不單單是飲食,而是人生。
小眾飲食——煮咖啡
18,小眾動植物圈
就是有這么一些人,他們熱衷于養(yǎng)殖罕見異寵、爬寵、食蟲植物等小種類的動植物,一不小心還研究和實操一下——如何在自己家里為它們搭建一個小型生態(tài)圈。
小眾寵物
19,小眾收藏圈
這個圈子可就不限年紀(jì)了,因為它包括但不限于文玩、星杯、球鞋、文具、獸骨、化石、隕石、琥珀、透明骨骼、蒸汽昆蟲、兵人、復(fù)古小物等小眾收藏。
這個圈子里的人,大部分對其收藏是否值錢并無執(zhí)念。
小眾收藏——蒸汽昆蟲
20,蒸汽朋克
蒸汽朋克指一種接近于維多利亞工業(yè)時代,以蒸汽機械狂熱為背景,所設(shè)置的架空世界觀。
它的核心元素有指蒸汽、火焰、銅管、機械、皮革、廢舊的設(shè)備等等。
順便說一下,這個圈子里的人年紀(jì)覆蓋面較大,包括70、80、90、00后的機械藝術(shù)愛好者。
蒸汽朋克
21,賽博朋克
賽博朋克也是一種世界觀——通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍、紅為主色調(diào)來描繪未來,建立于“低端生活與高等科技結(jié)合”的表現(xiàn)形式。
賽博朋克文學(xué)有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。
典型的賽博朋克場景
22,后啟示錄
后啟示錄的圈層人數(shù)相對少一些,但他們所關(guān)注的話題,至少在網(wǎng)絡(luò)世界上是容易引起人們的關(guān)注的。
因為他們專注于討論世界末日之后的世界,比如其中的廢土概念——假設(shè)世界被核大戰(zhàn)毀滅之后會怎樣?
這個圈子的人群覆蓋80、90、00對未來世界充滿幻想的愛好者群體。
后啟示錄的思考——核平之后
23,神秘學(xué)
這個領(lǐng)域的范圍很大,包括魔法書、女巫、煉金術(shù)、催眠術(shù)、巫術(shù)、國際陰謀論、符號學(xué)、宗教學(xué)、儀式學(xué)、外星人、飛碟探索等很多細分領(lǐng)域。
歐美的催眠術(shù)
24,土味
這個圈層是伴隨網(wǎng)絡(luò)短視頻流行起來的一種“亞文化”,它來自于民間,具有極其濃郁的鄉(xiāng)土氣息,被稱為“土味文化”。
其實這里面的“土”并不意味著粗俗,它可能是不合潮流的,同時也可能是很具備美學(xué)價值的——你知道,“接地氣”本身也可以說是一種“土”。
這也是升級的“土味”
25,語C
這個圈子你若沒聽說過的話,可以將其理解為“戲精”。
語C圈內(nèi)的人利用網(wǎng)絡(luò)社群,集合起來扮演某些作品里的某些角色,并使用這些角色的身份來交流、并推進劇情。
語C
26,老哥
是指人們因為各種各樣的原因失去了工作、家庭、財產(chǎn),成為隨時“提桶跑路”的老哥,以研究打日結(jié)的零工圈。
不知道你們在城市的街道上看見這些人,是否會想到——其實他們也有一個被定義的圈子?
老哥
27,模型圈
是指一些人不但對塑料模型很感興趣,而且熱衷于對其進行拼裝、打磨、改造、噴涂——這里的模型主要以軍事裝備模型和高達模型為主。
模型圈主要是男性,年齡覆蓋30-50歲,資深玩家必須具備相當(dāng)?shù)慕?jīng)濟實力。
3D坦克模型
28,娃圈
可別理解錯了——“娃圈”并不是“曬娃黨扎堆在一起的圈”,而是對以球形關(guān)節(jié)人偶為代表的的各類娃娃,進行觀賞、化妝、裝扮和改造的人。
好吧,這可是一個富貴愛好,以15-35歲的女性為主,基本上都來自于城市中產(chǎn)及以上的家庭。
娃圈——裝扮各類人偶娃娃
29,改裝圈
顧名思義——這個圈子主要聚焦于對機動車輛進行改造和改裝。
一類是改裝汽車摩托車,增加車輛性能;一類是改造外觀,增加車輛美觀;一類是改裝房車,增加車輛舒適度。
這個人群普遍愛好越野和旅行。
改裝車
30,電競?cè)?/strong>
圍繞電競選手、賽事、主播、解說等要素產(chǎn)生的電競愛好者群體,以15-32歲的愛好電競游戲的年輕人為主。
有人說,電競?cè)胺Q網(wǎng)絡(luò)最大的“騷話”生產(chǎn)基地。
電競現(xiàn)場
其他類別
比較常見而又好理解的類別,老非我就不再逐一展開了。
比如說偶像圈(以及發(fā)育得很畸形的飯圈)、直播圈(以及某些為了流量走向低俗的直播主)、帶貨圈(以及某些做虛假廣告還拒不承認的人或明星)。
比如說軍迷、鍵政圈。
比如說表情包圈。
比如說窮游圈。
比如說街頭圈——街舞、涂鴉、紋身、輪滑、滑板、跑酷、街球……
比如說小眾演出——說唱、脫口秀、單口喜劇、小眾樂器……
比如說小眾玩具——魔方,花切,轉(zhuǎn)筆,指尖陀螺圈,巴克球,機器人,無人機,穿越機,航?!?/p>
還有技術(shù)宅、手工黨、卡圈、羊毛黨……
技術(shù)宅里面還有一個黑客圈。
輪滑
雖然本文歸納了30種非主流的“亞文化”分支,但提到的已遠遠不止30種;并且有一些不健康的、甚至畸形的類別,本文都略去不表。
另外,面對“亞文化”巨大的外延,即便老非我再寫下去的話,也依然是無法全部概括的。
但了解以上種種不但很有意思,也會讓我們感覺在這個世界上,存在著五花八門、多姿多彩的精彩。
還是那句話——“亞文化”本身是個中性詞,它里面優(yōu)質(zhì)的、精彩的、多樣的東西,既豐富了這個世界,也豐富了我們的生活。
關(guān)注@老非2020,分享你我都想知道的知識。
文字原創(chuàng);未經(jīng)本人允許拒絕任何轉(zhuǎn)載!
(圖片來自網(wǎng)絡(luò),僅作示意參考)
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