最近 PlayStATion 玩家的日子似乎是不太好過。
原本玩家們開開心心的迎接新的 PlayStation Plus 會員升級,期待每個月有更多更牛逼的游戲可以白嫖。
沒想到結(jié)果卻等來了索尼的一波無情背刺。
就拿港服來說吧,如果你想要從之前的 PlayStation 中杯基礎(chǔ)版升級成大杯升級版或者超大杯高級版,前提是必須把原先基礎(chǔ)版的優(yōu)惠差價給吐出來。
雖然索尼官方在第一時間澄清了這是技術(shù)問題,但毫無疑問,會員玩家已然感覺到脖子后面不知在什么時候,早就架好了一把看不見的刀。
呵呵,技術(shù)原因。。。▼
有那么 0.1 秒鐘,小發(fā)的想法是。。。
“ 又讓我去當(dāng)正版的受害者?大不了老子破罐破摔玩盜版!你一分錢都別想從我這里拿走!”
而直到下一秒鐘,小發(fā)被情緒沖散的腦袋才重新回歸理性,反應(yīng)過來。。。
現(xiàn)在的游戲主機(jī)啊,破解和盜版玩家好像還真沒那么主流了,就連電腦上的主機(jī)模擬器也沒怎么看到過了。
哪個索粉不想拿 Vaio 電腦玩 PS4 呢?▼
放眼這一世代的主機(jī)平臺,好像除了 Switch 之外,不管是 PS5 還是 Xbox Series S/X,還都沒有可實際操作的破解方案。
之前宣稱破解出 PS5 的俄羅斯黑客,后來也被證實這是一個大烏龍。
這則謠言的源頭,其實只是一個自制 PS5 開發(fā)套件管理器的帖子而已,離破解還差著十萬八千里。
帖子的發(fā)布者也說了,他們沒有破解目標(biāo),只是 “ a fun project ”。 ▼
這倒也不是黑客們不努力,確實從破解的難度上,這兩年不管是索尼還是微軟,都在游戲主機(jī)的安全性上,下了很大的功夫。
索尼怎么做的主機(jī)安全的小發(fā)不知道,但微軟之前確實有自信的透露過,自家在主機(jī)安全方面的騷操作。
在 2019 年的時候,微軟的工程師還專門針對主機(jī)安全以及破解辦了一個演講,事無巨細(xì)的介紹了他們是怎么做反盜版的。
做第一方游戲我微軟可能打不過你索尼,可在安全性上,嘿嘿,我敢說,你敢聊么? ▼
這個工程師名叫Tony Chen,隸屬于微軟核心操作系統(tǒng)團(tuán)隊,職位是一名安全架構(gòu)師。
他講述了如何給 Xbox One 做安全措施,而這臺主機(jī)在它的產(chǎn)品生命周期內(nèi),也確實沒有被破解。
從一開始,Tony Chen 就給整個游戲主機(jī)的安全系統(tǒng)定下了 “ 讓攻擊者面臨更為復(fù)雜的攻擊環(huán)境 ” 這一目標(biāo)。
畢竟對于 Xbox 主機(jī)來說,它所要面對的是主機(jī)玩家群體本身,不像 PC 上的 Windows 系統(tǒng),你還能指望用戶幫你發(fā)現(xiàn) Bug、優(yōu)化環(huán)境。
所以微軟做的第一步是從硬件入手,從根本上隔絕數(shù)據(jù)污染主機(jī)的可能。
從 Xbox 360 時代開始,微軟就和 AMD 圖形部門的前身 ATi 開始一起研發(fā)芯片,定制了帶安全驗證功能的處理器。
這是因為從破解的成本考慮,電路板和外圍芯片是很容易做手腳的,但納米級別工藝的晶圓芯片就很難,破解起來成本也高。
黑客比較主流的攻擊方式,是針對光驅(qū)的 DSP 芯片進(jìn)行攻擊,讓系統(tǒng)認(rèn)為放進(jìn)去的盜版游戲碟是正版的。
這就好比是你拿假證件騙了一個門衛(wèi)大爺,通過了門禁。
而像 Xbox One 的光驅(qū) DSP 固件實際是和安全芯片綁定在一起的,兩者之間共享密鑰。
Xbox 的游戲一般需要十級以上的密鑰加載流程,每一階段的密鑰負(fù)責(zé)解密和驗證下一階段的代碼,只要少了中間的一個環(huán)節(jié),都會導(dǎo)致認(rèn)證失敗。
通俗點來講,每一道驗證就像一個門衛(wèi)大爺,想要通關(guān),那就必須一口氣騙過十個門衛(wèi)大爺才行。
但這是不可能的,因為微軟會時不時給門衛(wèi)大爺上課( 版本更新 ),增強(qiáng)防范意識。
而就算你真的能硬件層面打通所有關(guān)鍵點( 當(dāng)然這是不可能的 ),也還有系統(tǒng)軟件的層層難關(guān)在前面等著你。
這是因為 Xbox One 在系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計上,搞了三個用 Windows 魔改的系統(tǒng),分別是 HostOS、SystemOS 以及 GameOS。
HostOS里包含了游戲主機(jī)的硬件驅(qū)動、虛擬機(jī)接口等功能,它是整個 Xbox 軟件環(huán)境的基礎(chǔ)。
而 SystemOS 和 GameOS 本質(zhì)其實是倆虛擬機(jī),游戲機(jī)跑游戲的時候會用 GameOS,UI 圖形界面用 SystemOS 來顯示。
他們被內(nèi)嵌在微軟自家 Hyper-V 虛擬機(jī)軟件上,而 Hyper-V 又裝在 HostOS 整個主系統(tǒng)里。
這么說可能有點繞,但這幾個系統(tǒng)之間的關(guān)系確實就是像套娃一樣。
簡單來說,黑客想摸進(jìn)來,黑掉 SystemOS 和 GameOS 這倆虛擬機(jī)是可以的,想進(jìn)一步碰到 HostOS 就很難了。
你千辛萬苦通過了所有大爺?shù)恼J(rèn)證,才發(fā)現(xiàn)自己原來進(jìn)到了虛擬機(jī),而不是核心區(qū)域。
而虛擬機(jī)最大的特點,就是中了病毒之后,不會對主機(jī)程序產(chǎn)生任何影響。
對于黑客來說,這還挺絕望的。
此外,Xbox One 的系統(tǒng)更新又很頻繁,就算黑客在某一臺機(jī)器上破解了,放到別的機(jī)器上只要門衛(wèi)大爺不認(rèn),也會前功盡棄,并沒有可復(fù)制性。
至于新的 Xbox One 主機(jī),開機(jī)是強(qiáng)制要進(jìn)行更新的,同樣做不了手腳。
Xbox 游戲在運(yùn)行游戲的整個過程中,也是處在一個封閉的系統(tǒng)下,所以想要從游戲中的漏洞攻擊到主機(jī)本身,這條路也被阻斷了。
而最最最關(guān)鍵的一點,是微軟摸透了黑客們的 “ 破解心理學(xué) ”。
因為對于黑客來說,破解游戲機(jī)的最大目的,其實并不是為了玩盜版游戲,而是為了證明自己的能力,又或者是想在游戲主機(jī)上運(yùn)行自制軟件。
既然你想要搞自制軟件,那我微軟就給你開放不就得了?想怎么自制都行,接口統(tǒng)統(tǒng)給你。
像啥在Xbox One 上看 B 站啊、刷抖音之類的,只要有人做就能用 ▼
這樣一來,為了裝自制軟件而去破解的這部分黑客,自然就沒了理由破解,至于剩下想證明自己的那部分,就要面對微軟強(qiáng)大的安全系統(tǒng)了。。。
總的來說,當(dāng)破解游戲主機(jī)最大的動力被切斷了,游戲機(jī)就相對來說安全了很多。
至于只想著打游戲的玩家群體們,才不會花心思去折騰這么麻煩的事情呢,現(xiàn)在 XGP 又這么香,搞盜版還沒法聯(lián)機(jī),屬實是在給自己添堵了。
之前玩家們能玩到破解主機(jī)和破解游戲,那也是吃到了黑客們的福利,而兩年玩不上盜版、也愈來愈難在主機(jī)游戲里開掛,主要還是游戲廠商們在乎了。
他們真要是懶得管這茬,恐怕全世界玩家都得喝西北風(fēng) —— 都沒收入了,哪里還有錢做新游戲?
至于早年間像 YMXK、3XM 那樣的破解組,也隨著時間的推移漸漸成為了歷史。
曾經(jīng)的 3XM 鳥姐,還因為售賣盜版游戲進(jìn)去過。▼
當(dāng)然,盜版這樣的行為無論放在什么時候都是不對的,當(dāng)游戲廠商的安全機(jī)制越來越完善之后,搞破解的成本也要比玩正版要大出很多。
可能再往后,想要玩盜版游戲,恐怕真的要自己成為黑客才行了。。。
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